lafeber: george kennan (Default)
[personal profile] lafeber
Тридцать часов игрового времени, и сюжет пройден. Внутренняя статистика показывает 52%, но это из-за невыполненной части побочных активностей. По продолжительности «Первобытка» не уступает FAR CRY 4, а это значит, что Primal не является простым расширенным дополнением к четвертой части, а полноценной частью, которую всего лишь обделили номерным идентификатором. Пугали, что это ленивые и хитрые разработчики взяли карту FC4, порезали ее, перерисовали ландшафт в каменновековой стилистике и продали во второй раз лопухам-потребителям. Такого не ощущается: абсолютно новый рельеф.

Изначально существовали опасения, что будет скучно выступать в роли кроманьонца из-за скудного арсенала оружия. Другие части FAR CRY предоставляют на выбор десятки стволов, от маузера до РПГ-7 с большим разнообразием автоматов и пистолет-пулеметов посередине. Ну какой палкой-копалкой способен поразить гражданин каменного века наше воображение? Дубина народной войны, лук да копье. Затем, правда, появляется праща, каменная заточка, ловушка из кольев и пчелиная граната. Вместо фотоаппарата, который в Фаркраях позволял сканировать местность вокруг аванпоста и отслеживать местоположение джаггернаутов, на кнопку Z прицепили прирученную сову, которая выполняет роль дрона и, не торопясь, ведет аэросъемку и передает данные хозяину. А если сова прокаченная, то она превращается во фронтовой штурмовик, способная сбросить пчелиную бомбу или камнем упасть на прогуливающегося противника. Перечисленный набор оружия хотя и беден, но на удивление достаточен и по-увлекательному динамичен. В режиме скрытности расстреливаешь противников из лука или пыряешь их в спину, а, если тебя заметили, то мчишься к ним с копьем наперевес. Обычно этого хватает, чтобы стремительно зачистить поляну.

Сюжет хорошо прописан, не взирая на то, что люди каменного века бормочут на каком-то примитивном недоязыке и явно не способны на литературные художества. У нас имеется племя кроманьонцев, что мигрирует в долину под названием Орос. Миграция растянута на долгие годы, племя перебирается туда медленно отдельными группами с запада. Наш протагонист замыкает эшелон и, пробившись сквозь пещеры с саблезубыми кошками, узнает, что его соплеменники Веньжа рассеяны, пребывая в полнейшем расстройстве. Долина уже населена двумя враждебными племенами. С севера мигрируют Удам, люди неандертальского типа, охотники за мамонтами. Удам вынуждены удирать от ледника, что давит с севера. Также их хищническое избиение мамонтов приводит к истощению охотничьих угодий, что вынуждает их искать новые источники питания. Вдобавок у этих носителей покатых назад лбов и выступающих бровных дуг имеется что-то типа генетического заболевания, от которого массово страдают мужчины племени. Они называют это «черепным огнем», что очень похоже на высокое внутричерепное давление. Опытным путем они выяснили, что поедание людей из племени Веньжа приглушает на время боль. Таким образом, Удам у нас становятся племенем вынужденных каннибалов. На юге проживает племя Изила неолитического типа. Они уже освоили землепашество и открыли политеизм, поклоняясь солнцу и огню. Когда-то давно их испугал упавший метеорит, и теперь в теологическом фашиствующем угаре они жгут своих пленников – Веньжа и Удам. Удастся ли вам бросить вызов вождям этих двух племен, отбросить их и собрать свое родное племя в рассеянии? Да, удастся.

Геймплей представлен выполнением сюжетных заданий (поиск пропавших соплеменников и ключевого руководства , как то шамана, ремесленника и мастер-охотника), лазанием по скалам, захватом аванпостов (обнесенный частоколом круг камней с нагромождением дров посередине), освобождением пленников, охотой на редких и опасных животных. Джаггернауты имеются. В изобилии присутствуют ресурсы, которые надо собирать, чтобы крафтить из них элементы своего снаряжения и отстраивать свое поселение. Затянутости и лишнего бессмысленного гринда тут нет. Опыт и очки навыков накапливаются быстро. К концу игры все навыки открываются, чтобы некоторые считают как минус, так как теряется мотивация к повторному прохождению. Жесткого дефицита ресурсов здесь также нет, что лишает игру ауры выживания.

В Primal из Far Cry 4 переполз феномен «инфляции событий», когда каждая сотка буквально кишит живностью и активностями. Тут вам и олени, и мирно пасущиеся крокодильчата, вот патруль Удам ведет пленника, вот вы крадетесь за ними, а это время из кустов на вас вываливается пещерный медведь, и замес пошел. Много раз получалось так, что я ликвидировал похитителей Веньжа, но не успевал добежать до пленника, чтобы развязать ему руки, чтобы статистика мне засчитала освобождение, так как на пленника откуда ни возьмись налетал пещерный лев, перегрызал ему глотку и мчался дальше по своим кошачьим делам. До абсурда доходили некоторые такие моменты. Шагу было нельзя ступить, чтобы не нарваться на какую-нибудь агрессивную сущность.

Графически игра очень хороша для 2015 года. Картинку FC4 подтянули еще немного. Достаточно двух гигов видеопамяти GTX 650 Ti. Цветовая палитра, правда, чересчур яркая. Солнце заливает местность безбожно. Северная часть карты, территория Удам, из-за своей заснеженности очень сильно напоминает атмосферный с хрустящим снегом под ногами Нордмар из Готики 3. Такой Скайрим здорового человека нам нужен. Канадский Ubisoft в очередной раз не подкачал.

На этом мое знакомство с линейкой Far Cry временно прекращается, так как для следующей части - FC5 – требуется уже 4 гигабайта видеопамяти. С учетом продолжающейся ГПУ-засухи сейчас не разумно тратить 20 т.р. на слабенькую GTX 1050, которой красная цена 10 т.р. в базарный день.

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

lafeber: george kennan (Default)
lafeber

January 2026

S M T W T F S
     1 23
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 2nd, 2026 03:12 pm
Powered by Dreamwidth Studios