Прошел целиком, затратив 30 часов. На фоне третьего Ведьмака, который съел 184 часа, игра короткая, но к концу сумела надоесть. Такой эффект скуки интересен для изучения, почему так получилось. Перед нами классическая песочница от Ubisoft. С вышками, аванпостами и джаггернаутами. Ubisoft довела эту формулу до совершенства в 2012 году (в Far Cry 3) и с тех пор доит этот конвейер без существенных инноваций. FC3, FC3:Blood Dragon, FC4, FC4:Primal, FC5; FC5:New Dawn. За последние 8 лет эта игровая компания создала 6 игр со схожим концептом: бегай по большой карте с автоматом наперевес, выполняй дежурные задания, захватывай вражеские аванпосты, залезай на вышки-ретрансляторы, забрасывай гранатами тяжелобронированных противников. Сюжеты у этих многочисленных Фаркраев с катсценами имеются, но они ненавязчивые: игра старается побыстрее выпихнуть протагониста в открытый мир с беготней, исследованием и перестрелками. Если человек проглотит все эти шесть частей за раз, то у него обязательно должно возникнуть чувство пресыщения и отторжения. В моем случае расклад был другой, так как за эти 8 лет я прошел только лишь FC3 несколько раз, неизменно получал удовольствие и с нетерпением ждал возможности приступить к FC4.
( Read more... )
( Read more... )