Прошел целиком, затратив 30 часов. На фоне третьего Ведьмака, который съел 184 часа, игра короткая, но к концу сумела надоесть. Такой эффект скуки интересен для изучения, почему так получилось. Перед нами классическая песочница от Ubisoft. С вышками, аванпостами и джаггернаутами. Ubisoft довела эту формулу до совершенства в 2012 году (в Far Cry 3) и с тех пор доит этот конвейер без существенных инноваций. FC3, FC3:Blood Dragon, FC4, FC4:Primal, FC5; FC5:New Dawn. За последние 8 лет эта игровая компания создала 6 игр со схожим концептом: бегай по большой карте с автоматом наперевес, выполняй дежурные задания, захватывай вражеские аванпосты, залезай на вышки-ретрансляторы, забрасывай гранатами тяжелобронированных противников. Сюжеты у этих многочисленных Фаркраев с катсценами имеются, но они ненавязчивые: игра старается побыстрее выпихнуть протагониста в открытый мир с беготней, исследованием и перестрелками. Если человек проглотит все эти шесть частей за раз, то у него обязательно должно возникнуть чувство пресыщения и отторжения. В моем случае расклад был другой, так как за эти 8 лет я прошел только лишь FC3 несколько раз, неизменно получал удовольствие и с нетерпением ждал возможности приступить к FC4.
Графически FC4, вышедшая в 2014, чуток улучшилась по сравнению с FC3. Она требует 4-ядерный процессор и GTX460-1gb как минимум. Я прошел ее на шестиядерном Ryzen 1600 и GTX650-2Gb, и никаких трудностей не встретил. Всё идет идеально. Что же касается геймплея, то перед нами клон FC3, чуточку перегруженный. Разработчики, видимо, получали много жалоб от игроков о том, что в FC3 после освобождения аванпоста местность вокруг него становилась чересчур мирной: индонезийские пираты на бронированных Тойотах теряли свой локальный пункт дислокации, перебазировались и переставали патрулировать местные дороги, из-за чего число случайных стычек на дорогах и в лесах снижалось до нуля. А ведь именно такие спорадические боестолкновения с расходованием боеприпасов в молоко и вынужденным отступлением были самым захватывающим элементом в FC3. Освободив 10-12 аванпостов на первом острове, вы вдруг оказывались в тихом мирном раю, смысла бегать по тем зеленым холмам было ускользающе мало. Я называю этот феномен «дефляцией событий». Разработчики прислушались к тем жалобам и в FC4 перегнули геймплейную палку в другую сторону. Теперь у нас каждая сотка насыщена событиями, живностью, врагами и разнообразными пищевыми цепочками, и после захвата аванпоста это буйство жизни никуда не исчезает. Правительственная Тойота с пулеметом появляется в местности, уже давно контролируемой повстанцами. Как она туда пробралась, никто не поясняет такую нелогичность. Также держит в тонусе игрока местная фауна. Не пересчитать сколько раз я слышал вопль «Орел! Орел атакует!», только выйдя за околицу поселения! Безумные птицы словно штурмовики Геринга выкашивают тибетских аборигенов пачками. Услышав предупреждение о воздушной атаке, вам следует поднять голову кверху и взять под наблюдение свой сектор неба словно вы какой-то расчет ПВО и, увидев парящую пару крыльев, пытаться сбить ее очередью. Иначе орел камнем упадет на вас, нанесет удар и безнаказанно улетит. Число таких нападений с воздуха просто абсурдно. Эту часть следовало назвать FAR CRY of an EAGLE ATTACKING. В схожей манере на каждом 50-м метре вас поджидают барсы, волки, тигры. Местность не оскудевает от геноцида и экоцида в вашем исполнении. Пробиваться через эту толпу порой очень утомительно, поэтому чаще начинаешь пользоваться «быстрым перемещением». Разработчики так боялись, чтобы игрокам не было скучно, что они вывалили на местность множество событийных расписаний. Всюду снуют курьеры, которых надо перехватывать, грузовики, которые надо угонять, лейтенанты короля, которых нужно отстреливать, заложники, которых нужно спасать. К 25-му часу от всех этих встреч и дейликов [термин из ММО; задания, которые надо обязательно выполнить сегодня]начинаешь чертыхаться. Игра начинает походить на работу, а не на развлечение. Когда я только впервые запустил FC4, я думал, что выполню все задания и получу все достижения-ачивки, как это было в FC3, но ближе к 30-му часу я плюнул на весь этот цирк и помчался галопом по сюжету.
Из интересных нововведений следует отметить появление автожира и альпинистского крюка-кошки, которые облегчают передвижение в вертикальной плоскости. Также мне понравилось, что правительственные войска несколько раз пытались отбить ранее освобожденные аванпосты. Контратака логична, способствуя натуральности и погружению в игровой процесс.
Что касается сюжета, то Ubisoft не подвел. Лор у этой песочницы убедителен. Нас приглашают в тибетскую крохотную страну, похожую на Бутан. Король-тиран устроил диктатуру, а местные повстанцы партизанят. Главный герой приехал из США, чтобы развеять прах родной матери в некоем священном буддистском месте. Его мать в свое время бежала из страны с малолетним сыном, так как была частью повстанческого движения и опасалась за свою жизнь. И вот сыну пришлось вернуться и закончить начатое. Благодаря вашей помощи повстанцы крепнут и начинают отвоевывать одну горную долину за другой, и затем вы атакуете дворец короля. У Ubisoft в целом удается создавать эмоциональные концовки, которые оставляют горький привкус потери. Тот, кто не прошел целиком «Принца Персии» 2008 года, то считай что и не жил. Такой же сильный финал был у Far Cry 2. В третьей части было несколько сюжетных кат-сцен, которые заставляли задуматься и сопереживать. FC4 провернул схожий эмоциональный трюк в конце сюжета, когда главный герой поставил урну с прахом матери рядом с урной с прахом своей годовалой сестры. Вся неприглядная история фракционной борьбы в повстанческом движения стала перед ним во всей своей уродливой наготе. Свергаемый король сам был когда-то повстанцем, и теперь он покидал страну, улетев на вертолете [у меня был выбор, и я решил не убивать его], оставив грызущихся революционеров проворачивать очередное колесо истории.
Галочка поставлена. Far Cry: Primal, here we go.
Графически FC4, вышедшая в 2014, чуток улучшилась по сравнению с FC3. Она требует 4-ядерный процессор и GTX460-1gb как минимум. Я прошел ее на шестиядерном Ryzen 1600 и GTX650-2Gb, и никаких трудностей не встретил. Всё идет идеально. Что же касается геймплея, то перед нами клон FC3, чуточку перегруженный. Разработчики, видимо, получали много жалоб от игроков о том, что в FC3 после освобождения аванпоста местность вокруг него становилась чересчур мирной: индонезийские пираты на бронированных Тойотах теряли свой локальный пункт дислокации, перебазировались и переставали патрулировать местные дороги, из-за чего число случайных стычек на дорогах и в лесах снижалось до нуля. А ведь именно такие спорадические боестолкновения с расходованием боеприпасов в молоко и вынужденным отступлением были самым захватывающим элементом в FC3. Освободив 10-12 аванпостов на первом острове, вы вдруг оказывались в тихом мирном раю, смысла бегать по тем зеленым холмам было ускользающе мало. Я называю этот феномен «дефляцией событий». Разработчики прислушались к тем жалобам и в FC4 перегнули геймплейную палку в другую сторону. Теперь у нас каждая сотка насыщена событиями, живностью, врагами и разнообразными пищевыми цепочками, и после захвата аванпоста это буйство жизни никуда не исчезает. Правительственная Тойота с пулеметом появляется в местности, уже давно контролируемой повстанцами. Как она туда пробралась, никто не поясняет такую нелогичность. Также держит в тонусе игрока местная фауна. Не пересчитать сколько раз я слышал вопль «Орел! Орел атакует!», только выйдя за околицу поселения! Безумные птицы словно штурмовики Геринга выкашивают тибетских аборигенов пачками. Услышав предупреждение о воздушной атаке, вам следует поднять голову кверху и взять под наблюдение свой сектор неба словно вы какой-то расчет ПВО и, увидев парящую пару крыльев, пытаться сбить ее очередью. Иначе орел камнем упадет на вас, нанесет удар и безнаказанно улетит. Число таких нападений с воздуха просто абсурдно. Эту часть следовало назвать FAR CRY of an EAGLE ATTACKING. В схожей манере на каждом 50-м метре вас поджидают барсы, волки, тигры. Местность не оскудевает от геноцида и экоцида в вашем исполнении. Пробиваться через эту толпу порой очень утомительно, поэтому чаще начинаешь пользоваться «быстрым перемещением». Разработчики так боялись, чтобы игрокам не было скучно, что они вывалили на местность множество событийных расписаний. Всюду снуют курьеры, которых надо перехватывать, грузовики, которые надо угонять, лейтенанты короля, которых нужно отстреливать, заложники, которых нужно спасать. К 25-му часу от всех этих встреч и дейликов [термин из ММО; задания, которые надо обязательно выполнить сегодня]начинаешь чертыхаться. Игра начинает походить на работу, а не на развлечение. Когда я только впервые запустил FC4, я думал, что выполню все задания и получу все достижения-ачивки, как это было в FC3, но ближе к 30-му часу я плюнул на весь этот цирк и помчался галопом по сюжету.
Из интересных нововведений следует отметить появление автожира и альпинистского крюка-кошки, которые облегчают передвижение в вертикальной плоскости. Также мне понравилось, что правительственные войска несколько раз пытались отбить ранее освобожденные аванпосты. Контратака логична, способствуя натуральности и погружению в игровой процесс.
Что касается сюжета, то Ubisoft не подвел. Лор у этой песочницы убедителен. Нас приглашают в тибетскую крохотную страну, похожую на Бутан. Король-тиран устроил диктатуру, а местные повстанцы партизанят. Главный герой приехал из США, чтобы развеять прах родной матери в некоем священном буддистском месте. Его мать в свое время бежала из страны с малолетним сыном, так как была частью повстанческого движения и опасалась за свою жизнь. И вот сыну пришлось вернуться и закончить начатое. Благодаря вашей помощи повстанцы крепнут и начинают отвоевывать одну горную долину за другой, и затем вы атакуете дворец короля. У Ubisoft в целом удается создавать эмоциональные концовки, которые оставляют горький привкус потери. Тот, кто не прошел целиком «Принца Персии» 2008 года, то считай что и не жил. Такой же сильный финал был у Far Cry 2. В третьей части было несколько сюжетных кат-сцен, которые заставляли задуматься и сопереживать. FC4 провернул схожий эмоциональный трюк в конце сюжета, когда главный герой поставил урну с прахом матери рядом с урной с прахом своей годовалой сестры. Вся неприглядная история фракционной борьбы в повстанческом движения стала перед ним во всей своей уродливой наготе. Свергаемый король сам был когда-то повстанцем, и теперь он покидал страну, улетев на вертолете [у меня был выбор, и я решил не убивать его], оставив грызущихся революционеров проворачивать очередное колесо истории.
Галочка поставлена. Far Cry: Primal, here we go.