lafeber: george kennan (Default)
[personal profile] lafeber
Есть только миг между gta4 и gta5, и именно он называется Sleeping dogs. Призрачный клон на gta4 вышел в бушующем 2012 году, предложив фанатам городских песочниц подержаться за него в ожидании новой части Grand Theft Auto. Четвертая GTA вышла в 2008 году, и ее 1280х1024 графика могла уже вызывать вопросы у утонченных эстетов четыре года спустя, когда до выхода пятой части на консоли оставался еще целый год, а на ПК – целых 3 года. Пока разработчик Rockstar полировал графику следующего поколения и концепцию игры-сервиса, паузу заполняли Mafia 2, L.A.Noire и Sleeping dogs. Городские песочницы существенно отличаются игровой механикой от открытых миров тем, что в первых отсутствует action&RPG. Протагонист в них передвигается на автомобиле по обширной дорожной сетке, не находясь при этом во враждебном окружении. Ему нет необходимости вычищать локации и пробиваться с боем из одного квартала в другой, охотясь за пешеходами и экспой. В ролевых же боевиках типа Skyrim и Amalur герой шагу ступить не может, чтобы не приходилось вытаскивать булаву и опускать ее на жвалы раздобревшего паука. Городская песочница – это, в первую очередь, автомобильный симулятор, где игроку предлагается совершать довольно обыденные вещи, как то, стоять на светофорах, оплачивать штрафы за езду в пьяном виде (DUI), скрываться от полиции, махаться кулаками с другими водителями в случае аварийной ситуации. Разве что не проработаны варианты перевозки мешков картошки в багажнике да судебного слушания, где за взятку судье восстанавливаются права.

Фактически городские песочницы – это мертвые миры. Без сюжета там делать нечего. Да, первый час прикольно поездить по многочисленным улицам и развязкам, мчаться по туннелям и внутригородским хордам, наслаждаясь видами на разные микрорайоны, но потом наваливается осознание, что это царство асфальта и бетона с передвигающими жителями не вступает с тобой взаимодействие. Нужно быть самым последним психопатом, чтобы начать в этот момент наезжать на пешеходов и устраивать геноцид населению. В открытых мирах мирной городской среды нет – там вместо этого опасная природа. Из качающихся веток кустов непременно выскакивает саблезубый жук, предлагая тебе спарринг и столь желанное взаимодействие.

Sleeping dogs – это чистый клон GTA4 в азиатском антураже и с подтянутой графикой. Игра поддерживает разрешение 1920х1080, поэтому выглядит также хорошо, как GTA5. Графика в ней настолько яркая, сочная и по-современному сглаженная, что возникает резонный вопрос, почему в GTA5 заложили столь высокие системные требования – на двуядерных процессорах GTA5 не запускается, но Sleeping dogs, отставший всего на год от нее, вращается на двух ядрах и не жужжит. Если GTA4 пригласил нас в Нью-Йорк (ака Либерти-сити) с хорошо распознаваемыми Бруклином, Манхеттеном, Бронксом и Стэттен-айландом, то Sleeping Dogs показывает нам китайский Гонконг. Архитектурные отличия сразу бросаются в глаза. Китайская азиатская застройка сильно расходится с американской, поэтому улицы выглядят очень свежо и оригинально. Последний раз я сталкивался с такой новизной в Half-life 2, когда на краю канала вдруг нарисовалась родная совковая 14-этажка.

Я провел в Sleeping dogs 25 часов, пройдя сюжет и выполнив ряд побочных заданий. Это один из минусов игры. Сюжет хоть и проработанный, но короткий. Второстепенных заданий мало и они быстро приедаются. Сбор предметов напоминает детские аркады, а гонки с неразрушаемыми автомобилями не реалистичны (в GTA4 надо было успеть выскочить из колымаги, капот которой начинали лизать языки пламени – вот это я понимаю – иначе взрыв и в больничку). Второй минус игры – это построение городских кварталов. В GTA4 каждый дом можно было обойти вокруг. Таким образом, возникали уютные ламповые переулки. В «Спящих собаках» очень много домов делят меж собой общие стены, что приводит к появлению массивов непроницаемых кварталов, и, следовательно, узких коридоров, которые не совместимы с принципом песочницы. Нет никакого интереса накручивать круги по закольцованному коридору, но ленивые разработчики, видимо, так экономили свое время и ресурсы, скрывая внутренности многих кварталов от игрока. Переулки там есть, не бойтесь, просто не так много как хотелось бы.

Игра эта короткая с туповатыми мини-заданиями, но есть в ней один элемент, который можно отнести к плюсам. Я не любитель файтингов и долбить в клавиатуру для получения комбо-ударов, но «Спящие собаки» стал исключением. По сюжету тут полицейский под прикрытием внедряется в местную триаду и собирает компромат на преступных боссов. Хотя огнестрельное оружие у китаезных мафиози имеется, очень много схваток проходит врукопашную, руками и с холодным оружием. Главный герой неплохо косплеит Брюс Ли и мордует соперников разными приемчиками. В некоторых схватках соперники наваливаются на тебя волнами, и это выглядит по-киношному забавно. По ходу открываются новые приемы (aka комбо-удары), поэтому к концу сюжета ваш протагонист выносит толпу в 10 соперников на раз. Этим упором на рукопашный бой и кинематографичность «Спящие собаки» сильно напоминают «Бэтмэна:Аркхем-сити». В GTA4 рукопашный бой был реализован ужасно - только один раз надо было воспользоваться этой механикой, и я это делал, плюясь. В GTA4 герой ходил обвешенный оружием – в «Спящих собаках» ствол почти сразу выбрасывается.

Итого, что мы имеем? Красивая современная графика, оригинальный городской фон и приятный мордобой, но короткий сюжет, детские задания и мир, который приедается на 25-й час. В GTA4-5 люди наигрывают сотню часов, хотя и там по сути мертвые миры. У разработчика были варианты углубить геймплей, применить «радиальные квесты», которые были уже известны со времён Skyrim, задержать игрока подольше в микрорайонах, чтобы тот к ним душой прикипел, но он это не сделал. Видимо, такая была выбрана маркетинговая стратегия. Статистика показывает, что многие игроки не проходят купленные игры до конца. Там какие-то совсем печальные цифры – только 1% покупателей завершают все миссии. Человек тратит 60 баксов, играет по часу в день в течение месяца и удаляет игру, чтобы переключиться на новую забаву. В связи с этим разработчику нет смысла придумывать геймплей на сто часов. Это будут зряшные инвестиции – покупатель довольствуется даже 10-часовыми сюжетными кампаниями и денег назад не требует. Также нужно понимать, что, когда выйдет в 2013 году GTA5, всё внимание будет приковано к новому фавориту, и о Sleeping dogs все сразу забудут, что и произошло, поэтому «Спящие собаки» изначально планировались как клон-затычка, которым ГТА-фанаты перекусят находу в ожидании основного ужина. Отсюда экономная карта и куцый сюжет.

Конец



This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

lafeber: george kennan (Default)
lafeber

January 2026

S M T W T F S
     1 23
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 2nd, 2026 03:12 pm
Powered by Dreamwidth Studios