Dying Washington
Jun. 21st, 2020 01:01 pmУличные беспорядки, что прошли в США за последний месяц, вызывают в памяти два схожих инцидента. Бунт против зут-костюмов (Zoot suit riots), что охватили Лос-Анжелес в 1943 году, и там же, но теперь в 1992 году. В первом случае белые молотили мексиканцев, во втором негры бесконтрольно мстили за избиение чернокожего при полицейском аресте. Костюмный бунт обошелся общественной инфраструктуре дешево, что нельзя сказать про 1992, когда хрусталя набили на миллиард долларов. Но меня больше интересуют крэковые войны, что, ЕМНИП, терроризировали столицу США в начале 90-х. Сам по себе город – Вашингтон, ОК – имеет чернокожее большинство с некоторыми пригородами, где такое большинство носит абсолютный характер. Криминальное наследие 70-80-х, помноженное на инерцию сегрегации и отсталое развитие афроамериканских общин привело к появлению в этом миллионике сильных чернокожих банд, что торговали дешевым суррогатом кокаина и воевали друг против друга за территории. Воевали они так сильно, что властям приходилось устанавливать в городе армейские блокпосты, чтобы поддержать хоть какой-то порядок на столичных улицах. Но ночью всё равно наступал хаос с перестрелками и поджогами.
Пару лет назад вышла компьютерная игра Division 2, где показан пост-апокалипсический Вашингтон. Никаких мега-разрушений там нет, только лишь пустые замусоренные улицы с брошенными машинами, по которым бегают вооруженные банды мародеров. Division 2 хвалят за хорошую картинку и идеальный перенос Вашингтона в виртуальное пространство – улицы и здания воссозданы один в один. И тут мне пришла в голову идея – было бы неплохо создать игру про крэковые войны 90-х. Тут вам открытый мир с песочницей, и смена дня и ночи (ночью опасней, но свободней), и ролевая экономическая игра (подняться по уголовной лестнице с простого пушера до босса, увеличивая контролируемую вашей бандой площадь). Получился бы отличный сеттинг, где днем вы можете выполнять мирные квесты по городу, но не берете с собой оружие и наркотики (stop-and-frisk, ага), а ночью захватываете целые улицы, словно вы бешенный volatile из Dying Light. Выполнение боевых миссий в дневное время приносило бы больше экспы - это ведь опасней, всё логично. Получился бы GTA5+Skyrim на стероидах.
Пару лет назад вышла компьютерная игра Division 2, где показан пост-апокалипсический Вашингтон. Никаких мега-разрушений там нет, только лишь пустые замусоренные улицы с брошенными машинами, по которым бегают вооруженные банды мародеров. Division 2 хвалят за хорошую картинку и идеальный перенос Вашингтона в виртуальное пространство – улицы и здания воссозданы один в один. И тут мне пришла в голову идея – было бы неплохо создать игру про крэковые войны 90-х. Тут вам открытый мир с песочницей, и смена дня и ночи (ночью опасней, но свободней), и ролевая экономическая игра (подняться по уголовной лестнице с простого пушера до босса, увеличивая контролируемую вашей бандой площадь). Получился бы отличный сеттинг, где днем вы можете выполнять мирные квесты по городу, но не берете с собой оружие и наркотики (stop-and-frisk, ага), а ночью захватываете целые улицы, словно вы бешенный volatile из Dying Light. Выполнение боевых миссий в дневное время приносило бы больше экспы - это ведь опасней, всё логично. Получился бы GTA5+Skyrim на стероидах.