Mar. 29th, 2019

lafeber: george kennan (Default)
Вчера объявили о скором выходе Borderlands 3. Пять лет клепали игру и в 2019 должны порадовать поклонников. Мне эта тема близка, потому что три месяца назад я открыл для себя первые игры этой серии, и я до сих пор в восторге. Если начало 2018 года я приятно провел время в компании «Dead island», прародителя «Dying Light», то этот год проходил для меня под пиу-пиу тройки «Borderlands», “Borderlands 2” и «Borderlands: Pre-Sequel». Эти части выходили в 2009, 2012 и 2014 годах соответственно. В свое время я пропустил их, так как был занят Обливионом, Дед Спейсом, Цивилизацией V и Скайримом, но недавно пришлось остановиться и начать озираться по сторонам. Мой двуядерный Атлон закрыл мне дорогу в светлое будущее и настоящее современного игростроения, но я верю в этого стахановца. В рамках федеральной гуманитарной программы «Дай старому железу второй шанс» роюсь на свалке прошлого в поисках упущенных жемчужин, вбивая в поисковик фразы типа «best games in 2013» и «best grind games EVER». Вторая ключевая фраза обязана своим появлением ностальгии по Диабло 1997 года. Захотелось вдруг поиграть во что-то похожее, но с подтянутой графикой. Речь идет о грайнде, или выбивании лута (т.е. барахла). Строго только в оффлайн. У меня уже был положительный опыт с Torchlight (2010). В «Dying light» грайнд присутствует в легкой форме. В «Borderlands» же принцип выбивания барахла из врагов возведен в Абсолют. На игрока проливается целый дождь разнообразного оружия и оборонных материалов. Варианты лута не прописаны разработчиками вручную, а отданы на откуп программному генератору. Пять миллионов различных комбинаций для штурмовых винтовок, пистолетов, снайперских винтовок, дробовиков и гранатометов в первой части игры. Во второй этот показатель был доведен до 10 млн. И это вам не двухмерная изометрическая диабловидная Torchlight, где курсором ведешь крохотную фигурку протагониста по цветастой карте и «Легендарного Посоха Рассеивателя Тьмы» особо не разглядеть. Borderlands – это FPS, шутер от первого лица. И всё вот это цевьё у вас постоянно находится прямо перед глазами, занимая 20% поверхности экрана, поэтому вы наслаждаетесь в режиме нон-стоп всем этим сочным помахиванием, прицеливанием и перезаряжанием. Миллионам комбинаций действительно удалось создать иллюзию уникальности каждого ствола. Это окраска оружия, звук выстрела, отдача, способ и скорость перезарядки, типы патронов, насадки и дополнительные бонусы. Как вам винтовка с искусственным интеллектом, которая считает каждый выпущенный патрон и сердито отчитывает вас за каждый промах? Винтовка-аудитор – есть такая (auditing – аудит; игра с однокоренными словами – «разговаривающая винтовка» - audio). Одна на миллион. Как маленькие девочки примеряют разные наряды к куклам Барби, так и взрослые мальчики в грайнд-играх много времени проводят в режиме «инвентаря», изучая характеристики новонайденного пулемета, сравнивая его с уже имеющимся, раздумывая, использовать его, продать позднее или сразу выбросить. В коммерческих играх с донатами и микротранзациями типа «CS:GO», Battlefront, Assassin’s Creed: Odyssey и «Танчики» таким психологическим расстройством игрока крупные корпорации цинично пользуются, выдаивая из него деньги за виртуальные шкурки. Оффлайновая Borderlands – это честный недельный запой, когда, если только ты сам не забыл запереть свою квартиру изнутри, никто тебя не обнесет, воспользовавшись твоим беспомощным состоянием.
Read more... )

Profile

lafeber: george kennan (Default)
lafeber

January 2026

S M T W T F S
     1 2 3
4 5678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 5th, 2026 08:42 pm
Powered by Dreamwidth Studios