Borderlands
Mar. 29th, 2019 10:56 amВчера объявили о скором выходе Borderlands 3. Пять лет клепали игру и в 2019 должны порадовать поклонников. Мне эта тема близка, потому что три месяца назад я открыл для себя первые игры этой серии, и я до сих пор в восторге. Если начало 2018 года я приятно провел время в компании «Dead island», прародителя «Dying Light», то этот год проходил для меня под пиу-пиу тройки «Borderlands», “Borderlands 2” и «Borderlands: Pre-Sequel». Эти части выходили в 2009, 2012 и 2014 годах соответственно. В свое время я пропустил их, так как был занят Обливионом, Дед Спейсом, Цивилизацией V и Скайримом, но недавно пришлось остановиться и начать озираться по сторонам. Мой двуядерный Атлон закрыл мне дорогу в светлое будущее и настоящее современного игростроения, но я верю в этого стахановца. В рамках федеральной гуманитарной программы «Дай старому железу второй шанс» роюсь на свалке прошлого в поисках упущенных жемчужин, вбивая в поисковик фразы типа «best games in 2013» и «best grind games EVER». Вторая ключевая фраза обязана своим появлением ностальгии по Диабло 1997 года. Захотелось вдруг поиграть во что-то похожее, но с подтянутой графикой. Речь идет о грайнде, или выбивании лута (т.е. барахла). Строго только в оффлайн. У меня уже был положительный опыт с Torchlight (2010). В «Dying light» грайнд присутствует в легкой форме. В «Borderlands» же принцип выбивания барахла из врагов возведен в Абсолют. На игрока проливается целый дождь разнообразного оружия и оборонных материалов. Варианты лута не прописаны разработчиками вручную, а отданы на откуп программному генератору. Пять миллионов различных комбинаций для штурмовых винтовок, пистолетов, снайперских винтовок, дробовиков и гранатометов в первой части игры. Во второй этот показатель был доведен до 10 млн. И это вам не двухмерная изометрическая диабловидная Torchlight, где курсором ведешь крохотную фигурку протагониста по цветастой карте и «Легендарного Посоха Рассеивателя Тьмы» особо не разглядеть. Borderlands – это FPS, шутер от первого лица. И всё вот это цевьё у вас постоянно находится прямо перед глазами, занимая 20% поверхности экрана, поэтому вы наслаждаетесь в режиме нон-стоп всем этим сочным помахиванием, прицеливанием и перезаряжанием. Миллионам комбинаций действительно удалось создать иллюзию уникальности каждого ствола. Это окраска оружия, звук выстрела, отдача, способ и скорость перезарядки, типы патронов, насадки и дополнительные бонусы. Как вам винтовка с искусственным интеллектом, которая считает каждый выпущенный патрон и сердито отчитывает вас за каждый промах? Винтовка-аудитор – есть такая (auditing – аудит; игра с однокоренными словами – «разговаривающая винтовка» - audio). Одна на миллион. Как маленькие девочки примеряют разные наряды к куклам Барби, так и взрослые мальчики в грайнд-играх много времени проводят в режиме «инвентаря», изучая характеристики новонайденного пулемета, сравнивая его с уже имеющимся, раздумывая, использовать его, продать позднее или сразу выбросить. В коммерческих играх с донатами и микротранзациями типа «CS:GO», Battlefront, Assassin’s Creed: Odyssey и «Танчики» таким психологическим расстройством игрока крупные корпорации цинично пользуются, выдаивая из него деньги за виртуальные шкурки. Оффлайновая Borderlands – это честный недельный запой, когда, если только ты сам не забыл запереть свою квартиру изнутри, никто тебя не обнесет, воспользовавшись твоим беспомощным состоянием.
Графика в игре на любителя. Многие ругают сел-шейдинг, а мне вот понравилось. Я такую раскраску уже видел в «Принце Персии» (2008). Оригинально, хоть и выглядит мультяшно из-за обрисовки контуров жирной черной линией и отсутствию плавных переходов светотени. Если же отвлечься от нефотореалистичного комикса, то графен очень даже на уровне. Во второй части порой кажется, что играешь в Скайрим – настолько красиво изображен природный ландшафт.
Про сюжет можно сказать, что в первой части игры он был довольно схематичен, а во второй и пре-сиквеле основательно разработан. Это научная фантастика, стилистически смахивающая на sci-fi сериал «Светлячок» (Firefly). Как раньше Starcraft называли «орки в космосе», то Borderlands – это «пороховой огнестрел в эпоху, когда корабли бороздят космические просторы». Выглядит нелогично, когда вместо бластеров всё население экзопланеты Пандора пользуется земным арсеналом 19-20 веков, но именно так дело обстояло в «Светлячке». Фанаты сериала большими ложками глотали ковбойский антураж с лошадками и револьверами в космосе, и требовали добавки. Сделаем допущение, что действительно в далеком будущем огнестрельное оружие по-прежнему будет актуально. Причем не прилизанные современные форм-факторы навроде Штайр АУГ, а проверенные образцы, которым еще диды воевали. Оружие в игре словно застряло во временах Чакской войны.
Итак, у нас имеется планета под названием Пандора. Одна из тысяч колонизированных землянами. Аборигены тут чуточку одичавшие люди, предоставленные сами себе. Пандора была колонизирована довольно давно. Тут в обычном режиме ведутся горно-обогатительные работы рядом корпораций, которые со-существуют с резервациями аборигенов, особо не пересекаясь с ними. В какой-то момент проносится слух о том, что в недрах найдено Древнее Хранилище (Vault), в котором якобы имеются баснословные сокровища, и это привлекает искателей приключений. Вы один из них. Хранилище можно открыть только раз в 200 лет, и как раз вам может повезти. Вы ищете ключ, выполняете задания персонажей, врываетесь на блок-посты поселений аборигенов и корпораций, а под конец, когда вы уже находитесь у заветной двери, вы опаздываете всего на пять минут. Облом-с. Смысл игры заключен не в том, чтобы войти в Хранилище и узреть, что там, а в веселой беготне по «широким коридорам» этой псевдо-песочницы, сопровождаемой стрельбой, взрывами и проклятьями врагов. И, естественно, в поиске снаряжения. Сюжет в первой части вторичен.
Вторая же часть игры на голову выше первой. Это твердая пятерка. Сюжет намного богаче. Побочных заданий тьма. Сценаристы потратили много времени на диалоги и монологи во всех квестах. С учетом того, что сценаристы юморили без остановки, то безудержным весельем пропитан весь игровой процесс. Например, в какой-то момент главгад, которого я пытаюсь изничтожить и он это знает, обращается ко мне по беспроводной связи и дает задание наведать его бабушку, от которой он долго не получал вестей: «Да, я знаю, что у нас с тобой имеются разногласия, но я клянусь, что это никакая не ловушка. Я просто заботливый внук, у которого нет времени. Проведай старушку». Естественно, что в дом старой перечницы пришлось пробиваться с боем. Или возьмем аборигенов-кочевников, что заселили ледник. Их реплики – это что-то с чем-то. Когда он видит вас, кочевник требует ваше снаряжение (Gimme your damn loot; Drop your gear and I’ll let you go). Получив свинца в брюхо, он начинает скулить: Don’t scavenge my stuff; I miss my midget. Еже ли ему удалось нанести вам урон, то он дидактически замечает: I told you to leave us alone. Самое топовое оскорбление с сексуальным подтекстом, что я вынес из игры, это «Midget-lover». Среди кочевников бегают какие-то карлики-вырожденцы, некоторые из которых, видимо, грешат мателотажем. Midget-lover – это такой местный вариант нашего Mofo.
Приквел переносит нас практически в космос. На луну Пандоры. Большие прыжки по кратерам, кислородное голодание и гигантские станции на небосклоне – всё это очень атмосферно и местами напоминает Dead Space. Но огнестрел, оказывается, работает в безвоздушном пространстве! В принципе, приквелу вторую часть превзойти не удалось. Так что если вы решаете, во что поиграть, а времени у вас мало, то берите сразу вторую часть.
Конец.
Графика в игре на любителя. Многие ругают сел-шейдинг, а мне вот понравилось. Я такую раскраску уже видел в «Принце Персии» (2008). Оригинально, хоть и выглядит мультяшно из-за обрисовки контуров жирной черной линией и отсутствию плавных переходов светотени. Если же отвлечься от нефотореалистичного комикса, то графен очень даже на уровне. Во второй части порой кажется, что играешь в Скайрим – настолько красиво изображен природный ландшафт.
Про сюжет можно сказать, что в первой части игры он был довольно схематичен, а во второй и пре-сиквеле основательно разработан. Это научная фантастика, стилистически смахивающая на sci-fi сериал «Светлячок» (Firefly). Как раньше Starcraft называли «орки в космосе», то Borderlands – это «пороховой огнестрел в эпоху, когда корабли бороздят космические просторы». Выглядит нелогично, когда вместо бластеров всё население экзопланеты Пандора пользуется земным арсеналом 19-20 веков, но именно так дело обстояло в «Светлячке». Фанаты сериала большими ложками глотали ковбойский антураж с лошадками и револьверами в космосе, и требовали добавки. Сделаем допущение, что действительно в далеком будущем огнестрельное оружие по-прежнему будет актуально. Причем не прилизанные современные форм-факторы навроде Штайр АУГ, а проверенные образцы, которым еще диды воевали. Оружие в игре словно застряло во временах Чакской войны.
Итак, у нас имеется планета под названием Пандора. Одна из тысяч колонизированных землянами. Аборигены тут чуточку одичавшие люди, предоставленные сами себе. Пандора была колонизирована довольно давно. Тут в обычном режиме ведутся горно-обогатительные работы рядом корпораций, которые со-существуют с резервациями аборигенов, особо не пересекаясь с ними. В какой-то момент проносится слух о том, что в недрах найдено Древнее Хранилище (Vault), в котором якобы имеются баснословные сокровища, и это привлекает искателей приключений. Вы один из них. Хранилище можно открыть только раз в 200 лет, и как раз вам может повезти. Вы ищете ключ, выполняете задания персонажей, врываетесь на блок-посты поселений аборигенов и корпораций, а под конец, когда вы уже находитесь у заветной двери, вы опаздываете всего на пять минут. Облом-с. Смысл игры заключен не в том, чтобы войти в Хранилище и узреть, что там, а в веселой беготне по «широким коридорам» этой псевдо-песочницы, сопровождаемой стрельбой, взрывами и проклятьями врагов. И, естественно, в поиске снаряжения. Сюжет в первой части вторичен.
Вторая же часть игры на голову выше первой. Это твердая пятерка. Сюжет намного богаче. Побочных заданий тьма. Сценаристы потратили много времени на диалоги и монологи во всех квестах. С учетом того, что сценаристы юморили без остановки, то безудержным весельем пропитан весь игровой процесс. Например, в какой-то момент главгад, которого я пытаюсь изничтожить и он это знает, обращается ко мне по беспроводной связи и дает задание наведать его бабушку, от которой он долго не получал вестей: «Да, я знаю, что у нас с тобой имеются разногласия, но я клянусь, что это никакая не ловушка. Я просто заботливый внук, у которого нет времени. Проведай старушку». Естественно, что в дом старой перечницы пришлось пробиваться с боем. Или возьмем аборигенов-кочевников, что заселили ледник. Их реплики – это что-то с чем-то. Когда он видит вас, кочевник требует ваше снаряжение (Gimme your damn loot; Drop your gear and I’ll let you go). Получив свинца в брюхо, он начинает скулить: Don’t scavenge my stuff; I miss my midget. Еже ли ему удалось нанести вам урон, то он дидактически замечает: I told you to leave us alone. Самое топовое оскорбление с сексуальным подтекстом, что я вынес из игры, это «Midget-lover». Среди кочевников бегают какие-то карлики-вырожденцы, некоторые из которых, видимо, грешат мателотажем. Midget-lover – это такой местный вариант нашего Mofo.
Приквел переносит нас практически в космос. На луну Пандоры. Большие прыжки по кратерам, кислородное голодание и гигантские станции на небосклоне – всё это очень атмосферно и местами напоминает Dead Space. Но огнестрел, оказывается, работает в безвоздушном пространстве! В принципе, приквелу вторую часть превзойти не удалось. Так что если вы решаете, во что поиграть, а времени у вас мало, то берите сразу вторую часть.
Конец.
no subject
Date: 2019-03-29 11:25 am (UTC)no subject
Date: 2019-03-29 04:11 pm (UTC)