Enotria (2024)
Nov. 13th, 2024 01:32 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Компьютерно-игровой 2024 год продолжает радовать. Казалось бы, после отличных Witchfire, Lords of the Fallen, Flintlock и Ghost of Tsushima, план игростроителей на этот год выполнен и им можно отдохнуть до следующего. Не разочаровали. Но в сентябре они вывалили очередной алмаз. Итальянский соулслайк под названием «Энотрия: последняя песня».
Игра стилизуется под итальянскую комедию дель арте, под итальянский театр 16 века. Персонажи, краски, сюжет, костюмы. Все эти Арлекины, Дзанни, Панталоне, Пульчинеллы. Вы видите яркое солнце летней Италии, поля подсолнечников, голубые воды лагун, стены многоуровневого средневекового города среди обломков античных построек, взбирающихся по крутым улицам и белому доломиту гор до замка сеньора.
Ваш персонаж заперт в пьесе словно Медведь в «Обыкновенном чуде». Весь мир – это уже написанная пьеса с расписанными ролями. Этот мир замер. Кто-то в комедии, а кто-то в драме. Каждый отыгрывает свою роль без шага влево или вправо. У каждого своя маска. Однако, ваш персонаж – это деревянная кукла без маски. Почти Буратино. У вас нет роли. Вы вольны выбирать, кем хотите стать в этой пьесе. И вы начинаете собирать маски, отбирая их у других персонажей. Крестьянин, остряк, гондольер, десятки других, Дзанни и, под конец, Арлекино. Таким образом, вы ломаете этот мир, силой переписывая текст (кановачио) произведения, вступая в конфликт с самим Писателем, после чего наступает Смерть. Такой субъективный идеализм мы уже видели недавно в короткометражной игре «Убить принцессу», где мир мгновенно умирал, стоило только вам отпустить принцессу из тюремного подвала. Единственный способ оттянуть Ничто – продолжать с ней разговаривать. В отличие от пятиминутной «Принцессы» «Энотрия» всё же длится намного больше времени, предоставляя вам много возможностей насладиться этим эфемерным мета-пространством. Продолжительность «Энотрии» приблизительно 15 часов.
Тут нам даются три мини-песочницы. Больше, чем в Flintlock, где было всего две. Баронский город, античные развалины и условная «Венеция». Всё нарисовано очень красиво. Все краски выкручены максимально. Если вода в лагуне, то невероятно голубая. Если доломит, то ослепительно белый. Местами умело вкрапливаются красный и синий. Художник подобрал очень интересную палитру. Берет контрастом. Персонажи одеты по моде 16 века. Вокруг полно кондотьеров, пьянчуг и наемных убийц в масках. Локации усеяны остовами погибших кораблей, сваленных пушек, знамен.
Уйма холодного оружия. Нескучно залезть в инвентарь и изучить тот или иной клинок. Так как это соулслайк, то идет упор на ближний бой. Постоянное фехтование с уклонениями и парированием. Геймплей-дизайнер, очевидно, любит алебарды. Их тут много разных типов. В конечном итоге, это самое лучшее оружие в игре. Есть особые удары, которые стилизуются под «броскую фразу» (Mask line). Типа как медленная магия и малозарядное огнестрельное оружие.
Боссов тут немерянное количество. В отличие от Dark Souls тут боссы не такие сложные. Даже после 20 поражений они приносят удовольствие. Они не заставляют грызть ногти в отчаянии. Большая часть боссов выглядит оригинально и имеет уникальный мув-сет, который интересно изучать. Основные боссы сопровождаются небольшим мультфильмом, раскрывающим их образ. Например, мне понравился босс Капитан Спавента, который во второй фазе боя уменьшился до детских размеров и стал испугано бегать от меня. Был Spaventa The Great. Как только получил по щщам, так сразу стал Spaventa the Coward. Очень неожиданный ход. Почти как настоящий театр.
Технически “Enotria” хорошо оптимизирована. Ни одного бага. Но она уже ориентирована на видеокарты с 8 гигабайтами видеопамяти. На моей 1660Super-6GB она пошла, но Afterburner показывал, что моя видеопамять вычерпана полностью. Я впервые увидел, чтобы игра заняла 6030Гб. И, разумеется, никаких 60 кадров на Средних настройках у меня не было. Я залочил на 50 кадрах и получал нестабильные 47-50 кадров. Видно, что моя GTX с трудом вытянула картинку.
Есть режим «Новая игра+1». У вас сохраняется весь опыт, инвентарь, прокачка. Все противники немного жиреют здоровьем, но не настолько, чтобы колупать их часами. В режиме НГ+1 «Энотрия» превращается в веселый спид-ран от босса к боссу, где вам самому становится интересно, можете ли вы пройти всех боссов за один раз без единой смерти и без единого сохранения. У меня не получилось.
Игра стилизуется под итальянскую комедию дель арте, под итальянский театр 16 века. Персонажи, краски, сюжет, костюмы. Все эти Арлекины, Дзанни, Панталоне, Пульчинеллы. Вы видите яркое солнце летней Италии, поля подсолнечников, голубые воды лагун, стены многоуровневого средневекового города среди обломков античных построек, взбирающихся по крутым улицам и белому доломиту гор до замка сеньора.
Ваш персонаж заперт в пьесе словно Медведь в «Обыкновенном чуде». Весь мир – это уже написанная пьеса с расписанными ролями. Этот мир замер. Кто-то в комедии, а кто-то в драме. Каждый отыгрывает свою роль без шага влево или вправо. У каждого своя маска. Однако, ваш персонаж – это деревянная кукла без маски. Почти Буратино. У вас нет роли. Вы вольны выбирать, кем хотите стать в этой пьесе. И вы начинаете собирать маски, отбирая их у других персонажей. Крестьянин, остряк, гондольер, десятки других, Дзанни и, под конец, Арлекино. Таким образом, вы ломаете этот мир, силой переписывая текст (кановачио) произведения, вступая в конфликт с самим Писателем, после чего наступает Смерть. Такой субъективный идеализм мы уже видели недавно в короткометражной игре «Убить принцессу», где мир мгновенно умирал, стоило только вам отпустить принцессу из тюремного подвала. Единственный способ оттянуть Ничто – продолжать с ней разговаривать. В отличие от пятиминутной «Принцессы» «Энотрия» всё же длится намного больше времени, предоставляя вам много возможностей насладиться этим эфемерным мета-пространством. Продолжительность «Энотрии» приблизительно 15 часов.
Тут нам даются три мини-песочницы. Больше, чем в Flintlock, где было всего две. Баронский город, античные развалины и условная «Венеция». Всё нарисовано очень красиво. Все краски выкручены максимально. Если вода в лагуне, то невероятно голубая. Если доломит, то ослепительно белый. Местами умело вкрапливаются красный и синий. Художник подобрал очень интересную палитру. Берет контрастом. Персонажи одеты по моде 16 века. Вокруг полно кондотьеров, пьянчуг и наемных убийц в масках. Локации усеяны остовами погибших кораблей, сваленных пушек, знамен.
Уйма холодного оружия. Нескучно залезть в инвентарь и изучить тот или иной клинок. Так как это соулслайк, то идет упор на ближний бой. Постоянное фехтование с уклонениями и парированием. Геймплей-дизайнер, очевидно, любит алебарды. Их тут много разных типов. В конечном итоге, это самое лучшее оружие в игре. Есть особые удары, которые стилизуются под «броскую фразу» (Mask line). Типа как медленная магия и малозарядное огнестрельное оружие.
Боссов тут немерянное количество. В отличие от Dark Souls тут боссы не такие сложные. Даже после 20 поражений они приносят удовольствие. Они не заставляют грызть ногти в отчаянии. Большая часть боссов выглядит оригинально и имеет уникальный мув-сет, который интересно изучать. Основные боссы сопровождаются небольшим мультфильмом, раскрывающим их образ. Например, мне понравился босс Капитан Спавента, который во второй фазе боя уменьшился до детских размеров и стал испугано бегать от меня. Был Spaventa The Great. Как только получил по щщам, так сразу стал Spaventa the Coward. Очень неожиданный ход. Почти как настоящий театр.
Технически “Enotria” хорошо оптимизирована. Ни одного бага. Но она уже ориентирована на видеокарты с 8 гигабайтами видеопамяти. На моей 1660Super-6GB она пошла, но Afterburner показывал, что моя видеопамять вычерпана полностью. Я впервые увидел, чтобы игра заняла 6030Гб. И, разумеется, никаких 60 кадров на Средних настройках у меня не было. Я залочил на 50 кадрах и получал нестабильные 47-50 кадров. Видно, что моя GTX с трудом вытянула картинку.
Есть режим «Новая игра+1». У вас сохраняется весь опыт, инвентарь, прокачка. Все противники немного жиреют здоровьем, но не настолько, чтобы колупать их часами. В режиме НГ+1 «Энотрия» превращается в веселый спид-ран от босса к боссу, где вам самому становится интересно, можете ли вы пройти всех боссов за один раз без единой смерти и без единого сохранения. У меня не получилось.
no subject
Date: 2024-11-13 02:16 pm (UTC)