Clair Obscur: Expedition 33
Aug. 16th, 2025 04:55 pmНовый образец диссоциативной фуги. После фильмов Линча и «Исчезновения Итона Картера» поприветствуйте «Светотень: Экспедиция 33». Эта АА-игра вышла 24 апреля 2025 и неожиданно понравилась всему миру. Неожиданно, потому что по жанру это JRPG, который имеет малочисленный лагерь поклонников. Тут имеется смесь жанров: пошаговые (тактические) партийные бои JRPG, парирование и боссы в стиле Dark Souls, визуальная новелла, экшн от третьего лица, лутер-слешер.
Сделано французами. Никому неизвестная студия в 33 человека с первой же попытки сделали шедевр. AJS дал редкую оценку 10 из 10, и я согласен с ним. Из визуального оформления и музыкального сопровождения французскость так и прет. Но движения во время боя всё ж отдали на аутсорс специалистам по JRPG из Южной Кореи: это сразу видно по тому, как противники пафосно отлетают от смертельного удара. Музыку написал человек, который ни разу не занимался созданием компьютерных игр. Его случайно нашли на захолустном форуме, и не прогадали. Десятки разных мелодий, от патетических до хулиганских. Мне особенно понравилась тема боя с Сиреной. В торрентах отдельно раздают саундтрек игры. Весит 12 Гб. Сама игра весит 48 Гб. На Стиме «Светотень» продается за 50 баксов, что нормально для АА-игры. Студия не попыталась содрать стандартные 60 долларов. Хотя в данном случае они могли бы, и их бы все без всяких вопросов поняли. Потому что тут высокое качество без заметных огрехов.
Первое прохождение заняло у меня 65 часов. Я пропылесосил карту на 95% и закрыл сюжет. В конце дается возможность приступить к Новой игре+1, что я сразу же сделал, потому что захотелось заново посмотреть на сюжет и те сюжетные оттенки, что прошли мимо меня. Сейчас у меня счетчик дошел до 80 часов: без пылесоса по карте я мчусь строго по сюжету, и уже прошел половину. То есть, нормальное прохождение занимает 30 часов. Пылесос - это еще 35 часов. Сложность можно регулировать в разные стороны. Это для тех, кто парировать не успевает. Там порой надо в четверть секунды укладываться и мувсеты противников запоминать. Особенно тех врагов, что дразнят игрока, замахиваются и затягивают свой удар на долгие секунды.
Отдельно хочется порассуждать про сюжет. Со следующего параграфа и до конца будут жесткие спойлеры, поэтому те, кто хотят сохранить интригу и самостоятельно открыть этот мир, то перестаньте читать после этого параграфа. Сюжет мощный и хорошо проработанный. Несколько крутых поворотов. Очень много эмоций и диалогов между главными героями, которых здесь семь. Очень много поставленных сцен. В Ютубе имеется чистая нарезка из этих сцен без всяких боев. На семь с половиной часов полноценного видео. По объему это куда как больше полнометражного фильма. Это как сезон сериала из 15 эпизодов. Итак, сейчас пойдут СПОЙЛЕРЫ.
У нас имеется семья художников, живущая в Париже в конце 19 века. В семье пять человек. Все умеют рисовать, но по-настоящему талантливыми художниками являются всего двое: мать Алин и старшая дочь Клэр. Отец Ренуар и средний сын Версо специализируются на музыке (фортепьяно). Младшая дочь Элисон – темная лошадка. Ее художественным образованием почему-то никто не занимался. Мать учила рисовать только Клэр и Версо. Только лишь в конце Второго акта мы узнаем, что Элисон также является Художницей под стать своей матери. Для Элисон ее дар рисования стал сюрпризом для нее самой. Эта семья зажиточная. У них большой особняк. Также у них имеются два домашних животных: старая собака Моноко и молодой щенок Ноко. Пол собак не известен, но они очевидно друг для друга являются родителем и отпрыском. Эта семья входит в Гильдию Художников, которая почему-то конфликтует с Гильдией Писателей. В какой-то момент происходит трагедия. Писатели напали на особняк Ренуара и устроили пожар. Во время пожара погиб сын Версо и щенок Ноко. Элисон получила сильные ожоги лица, пытаясь спасти брата. С этого момента начинается психологическая изнанка произведения.
Тут нет никакой фантастики или фэнтези. Имеется реальный Париж и реальные душевные муки персонажей. Но их мучающиеся мозги начинают создавать миражи субъективного идеализма. Вот почему я упомянул Линча и Картера в самом начале. Вот почему игра выглядит как фантастика или фэнтези. Мы находимся внутри создания матери. Алин была очень сильно потрясена гибелью сына. Оказывается, Версо был ее самым любимым ребенком. Алин заперлась в себе и перестала общаться с мужем и другими детьми. Всеми днями напролет она теперь сидит перед самой лучшей картиной Версо и смотрит в нее. Хотя Версо не был отличным художником, он сумел вложить свою душу в этот холст. Раньше он, Клэр и Элисон вместе играли в эту картину, рисуя ее и отправляясь в разные выдуманные приключения по ней. Теперь по этому маршруту двигается опустошенная мать.
Матери примерно 50 лет. Версо в момент гибели было 25 лет. Версо родился 22 февраля 1879 и умер 33 декабря 1905. Объяснение про «33 декабря» я пока не нашел. Вряд ли это какой-то революционный календарь Франции. Клэр 27-28 лет на момент трагедии. Элисон – 16 лет. Ренуару на вид 60 лет. Так как Алин постоянно сидит перед картиной, то она страдает от слабости и плохого питания. В игре явно показывают, что в таком ритме она долго не проживет. Ренуар с опозданием замечает, что с женой что-то не то и пытается оттянуть ее от картины. В частности он стирает часть нарисованного. Вот почему в игре очень много завязано на «хрому». Ренуар как-то стирает краски. Внутри игрового мира Ренуар стал Смертью. Тогда как Алин поддерживает этот мир в живых при помощи силы своего воображения, которое опирается на ее мощное желание продолжать общаться с сыном. Ее сознание обманывает ее, и она позволяет себя обманывать. В этой картине ее сын все еще живет. В реальном мире ее тело слабеет от бескормицы, но ее сознание не отпускает ее из придуманного мира, в котором нет боли потери близкого существа. Это психологическое расстройство называется «диссоциативная фуга». Когда вам что-то не нравится рядом с собой, вы можете в мыслях своими абстрагироваться и уплыть в другое измерение. Но долго вы так не протянете. Вашему телу нужно поддерживать свою жизнедеятельность.
Игра называется «Экспедиция 33». Я полагаю, что эта цифра означает, что Алин в реальном мире вполне могла прожить до 1938 (1905+33), состарившись до примерно 83 лет. В нормальных условиях она и ее семья могли прожить вместе и дружно еще 33 года. Но ее болезнь ставит под угрозу будущее семьи. Возникла опасность того, что Алин скоро умрет. В воображаемом мире игры время движется по-другому. Уже было 67 экспедиций, и это не означает, что в реальном мире прошло 67 лет, как в мире картины. Но это соотношение цифр указывает на то, что половина жизненного пути этого воображаемого мира уже пройдена. Две трети пройдены. Идет обратный отсчет. При достижении нуля этот мир гарантированно погибнет. Обозначился кризис. Ренуар хоть и с опозданием, но начал искать способы растормошить жену, вытащить его из этого транса, переживаний и горя.
Проблема Алин заключалась в том, что она в одиночку тащит это горе на себе. Тогда как общение с членами семьи позволило бы разделить эту ношу и найти терапию. Разговоры на тему горя уменьшают само горе. Это главный посыл и вывод всего произведения. Возможно, что создатели игры подсмотрели этот совет у профессиональных психиатров. Я не психолог, поэтому пересказываю то, что читал на эту тему и как я сам понял. Итак, возможно, что психологические болезни приводят к руминации. Это вредная привычка пережевывать одно и то же. Зацикливание. Это пережевывание – циклично. Из него нет самостоятельного выхода. Нужна помощь со стороны. У руминации нет положительной динамики. У руминации нет ступеней терапии. Человек просто гниет в своих деструктивных мыслях, в которых нет начала и конца. Требуется встряска. Нужно находить острые моменты и напарывать на них пациента. Сознание пациента сопротивляется, потому что оно живет в безмятежном мире иллюзий, где все по-прежнему. Сознание пациента так выстраивает поток мыслей, чтобы избегать напоминания о горе. Отсюда появляется понятие «стигма». В «Экспедии» нет такого понятия, но оно имеется в схожей психологической драме этого года - «South of Midnight», которая также советует радикально подходить к терапии – через встряску, через активное шевеление болячек. Стигмы надо разрушать. Боль надо вскрывать и принимать целиком. Есть еще третий художественный пример такого совета. Лет восемь назад американская комедиантка Мария Бамфорд сняла сериал «Lady Dynamite», в котором рассказывала про свой опыт терапии. Мария в реальной жизни испытала психологический срыв и несколько лет не могла работать. Она лечилась от депрессии и прочих болезней. Она рассказывает, что в групповой терапии их заставляли ругаться, ссориться, конфликтовать и выплескивать негативные эмоции. Иначе никакого прогресса в лечении.
Алин, значит, распласталась рядом с картиной сына и бьется в мучениях головой. Ренуар иногда подходит, пытается говорить с ней и стирает часть картины. Старшая дочь Клэр не потеряла голову, но она редко бывает дома, потому что она бегает по Парижу и мстит Писателям. Старую Моноко не показывают, но скорее всего она еще жива и грустит где-то на своем коврике. Остается Элисон. Ее лицо обезображено. Она также ни с кем не общается. Сильно переживает смерть брата и щенка. Она превратилась с тень самой себя. Алин и Элисон пошли по одному и тому же роковому пути: замыкание в себе и обрезание всех контактов с другими людьми. От Версо осталась плюшевая игрушка Эски, которую Элисон постоянно носит с собой. Мать сторонится Элисон, потому что ее лицо способно растормошить ее, вытащить ее обратно в реальный мир. Как сказала сама Алин, «осколки лица Элисон являются зеркалом моей боли, усиленной десятикратно». В какой-то момент Элисон проявляет инициативу. Она замечает, что ее родители спорят рядом с картиной. Она заметила какую-то борьбу между ними. Она попросила разъяснений у Клэр и та описала проблему, всё как есть. Элисон попросила Клэр нарисовать на картине ее – Элисон. Чтобы мать Алин заметила ее хотя бы то в нарисованном мире, раз уж в реальном она игнорирует ее. У Алин были сильные психологические барьеры, она постоянно сжигала все мосты и контакты, но после продолжительно общения с нарисованными персонажами Элисон всё же пробила ее блокирование и вышла на прямой разговор. Так была спасена мать. Она отошла от картины, перестала зацикливаться на ней, разделила ношу потери с другими членами семьи. Элисон также перестала горевать в одиночку [одна из двух концовок]. Такой счастливый конец, что повеситься хочется. Радостный словно поминки. Недаром в скетче AJS «второй Джо» плакал на финальных титрах: он получил хорошую концовку про могилу.
Описав события, происходящие в реальном Париже, теперь можно окунуться в мир воображаемый. Это кризисный мир. Какая-то катастрофа произошла 67 лет назад. Весь мир разорвало. Город Люмьер оказался вырван из своего континента и оказался в каком-то океане. На горизонте возвышается монолит, на котором раз в год гигантская художница рисует очередную цифру. От 100 и ниже по порядку. Те, кому исполняется столько лет, умирают, превращаясь в лепестки цветов. Горожане обеспокоились и начали организовывать экспедиции к монолиту, чтобы понять, что происходит. Они использовали разные способы добраться до нее. Корабли, дирижабли, подводные лодки, глайдеры, автомобили. Но всё тщетно. Цифра 33 означает кризисный перелом для населения города. Эта цифра означает слом двойного поколения. То есть, если вы заводите ребенка в 16 лет, то в 32 вы уже можете спокойно помирать. Передача опыта между поколениями осуществилась. Но если вы умираете уже в 31 и раньше, то смысла бороться за поддержание вашего социума уже нет. Возможно, что тут кроется тайный смысл Нового Завета, в котором Иисус умер в 33 года. Дольше можно уже не жить. Дело сделано. Но дотянуть до 33 надо. В «Экспедиции» цифра 33 – это как бы предпоследняя попытка найти решение проблемы. В следующем году Художника нарисует 32, и у многих просто опустятся руки. В игре некоторые персонажи уже рассуждали о том, что смысла заводить детей нет. Они все равно станут сиротами. Через 8 лет их будут учить 24-летние. И еще через 8 они станут самими старыми людьми в городе. Поддерживать функциональность города при помощи 16-летних подростков никак не получится.
Экспедиция 33 состоит из 33-летних горожан. В Первом акте мы играем за инженера Гюстава. Но к их команде прибилась 16-летняя фехтовальщица Маэль. Многие удивлялись, почему она пошла на верную смерть, имея в запасе 8 лет мирной жизни. Как потом оказалось, Маэлль была аватаром Элисон из реального мира. Сама аватар Маэль пока еще не знает то, что скрывает ее подсознание. Она не классический попаданец. Клэр засунула ее в картину. В воображаемом мире она родилась нежеланным ребенком. Ее родители быстро погибли. Она стала сиротой, работала курьером-гонцом вне Гильдиях. Друзей у нее не было, кроме Гюстава, который выполнял роль ее опекуна. Ее ничто не держало в Люмьере. Прям как Элисон ничто не держало в реальном мире. Доплыв до континента с Монолитом, их отряд был почти полностью уничтожен Смертью – Ренуаром. Ренуар стирает часть картины, потому что в Экспедициях видит попытки Алин возродить приключения Версо, аватар которого по имени Версо бегает по континенту вместе со своими друзьями Моноко, Ноко и Эски. Ренуар пытается стереть эту буйную жизнь, а Алин сопротивляется и дорисовывает. Ренуар и Алин застряли в этом пате. Но в реальном мире часы тикают. Пат в нарисованном мире означает биологическую смерть Алин, после чего погибнет сам мир картины. Отсюда цифра 33 и роковой обратный отсчет. Лишь больное сознание Алин поддерживает жизнь в этом цветном «хромном» мире. При первом приближении Алин – это Богиня жизни, а Ренуар – бог Смерти. Но при втором взгляде Смерть пытается спасти Алин через разрушение мира. Нет плохих в этой истории. Все хорошие.
В конце первого Акт погибает Гюстав. Он полностью нарисованный персонаж. Он не является аватаром реального человека. Так игра приучает нас к острому чувству потери. Главного персонажа выпилить – это не каждое произведение на такое способно. «South of Midnight» и «Экспедиция» с первого же кадра словами напрямую предупреждают зрителя, что в этом произведении затрагиваются тяжелые темы потери, боли и смерти. Это не развлечение на вечер, а полномасштабное вмешательство. Во втором Акте погибает гестрал «деревянный гном» Ноко. Его можно считать аватаром щенка Ноко. Вторая весомая потеря уже. Его гибель как бы пробивает мостик к реальности, потому что повторяет ее. Тут мы видим копирование приема Линча: сознание больного человека можно пробить даже случайно, потому что это сознание борется само с собой и иногда пропускает удары. У Линча это хорошо видно, когда к середине фильма реальность начинает сверкать прорехами. Во втором Акте к отряду прибился аватар Версо. Вот он является носителем души реального Версо. Он ощущает свою связь с Художницей. Ведь она следит за его жизнью. Его существование поддерживает транс ее руминации. Он знает, что она его мать. Также в картине существуют по две аватары Ренуара и Элисон. Получается, что в картине находятся разом два аватара Элисон – старая с маской, скрывающее обезображенное лицо, и новая Маэль. Получается так, что Элисон дважды вошла в картину. Первый раз, как мать, через руминацию. Но второй раз по своей собственной инициативе при помощи старшей сестры. Этот момент я точно не понимаю. Ренуар – единственный, кто сохранил силу воли и может покидать картину без вреда для себя. У него два аватара. Первый выглядит как реальный Ренуар. Но второй (Смотритель) выглядит как пустая оболочка с пустотой внутри черепа. Этот момент с пустыми оболочками я не вполне понял. У Алин также имеется такой аватар – пустая оболочка. В этом аватаре, кстати, у нее вырвано сердце, что на сто процентов означает боль утраты. У Алин нет нормального аватара в игре. Гигантская художница – это ее второй аватар.
В игре три Акта. Игра построена необычно. Финальный бой с Художницей завершает Второй Акт. Обычно это означает конец игры. Но нам потом дают третий Акт, во время которого мы получаем возможность продолжить гулять по карте, завершить несколько важных квестов, еще лучше раскрывающих сюжет. Например, в высокой незаконченной Башне мы узнаем, что любимым ребенком Ренуара была Элисон. Вот почему, наверно, ей не дали узкого образования (музыкант или художница): отец не хотел обрезать ей крылья и сковывать ее потенциал. И под конец мы возвращаемся в Люмьер, чтобы убить Смерть. Мы убиваем Ренуара, но настоящая финальная битва разворачивается между двумя союзниками – Маэль и Версо. Маэль хочет остаться в этом мире. Версо хочет покончить с таким неестественным существованием. У игры две концовки. Я выбрал сторону Версо. В результате вся картина была уничтожена. В реальном мире вылечившиеся Элисон и Алин собираются около могилы Версо с другими членами семьи. Как пишут, это хорошая концовка.
Ryzen 1600 и gtx 1660 Super дают стабильные 60 кадров в 1080p на высоких настройках. Видеокарта прогревалась до 70 градусов, что высоковато, но я грешу на слишком жаркое лето. Borderlands III в схожих условиях нагревала карту до 66 градусов. В игре есть генерация кадров, которая сильно выручает.
Рекомендация: обязательно.
Сделано французами. Никому неизвестная студия в 33 человека с первой же попытки сделали шедевр. AJS дал редкую оценку 10 из 10, и я согласен с ним. Из визуального оформления и музыкального сопровождения французскость так и прет. Но движения во время боя всё ж отдали на аутсорс специалистам по JRPG из Южной Кореи: это сразу видно по тому, как противники пафосно отлетают от смертельного удара. Музыку написал человек, который ни разу не занимался созданием компьютерных игр. Его случайно нашли на захолустном форуме, и не прогадали. Десятки разных мелодий, от патетических до хулиганских. Мне особенно понравилась тема боя с Сиреной. В торрентах отдельно раздают саундтрек игры. Весит 12 Гб. Сама игра весит 48 Гб. На Стиме «Светотень» продается за 50 баксов, что нормально для АА-игры. Студия не попыталась содрать стандартные 60 долларов. Хотя в данном случае они могли бы, и их бы все без всяких вопросов поняли. Потому что тут высокое качество без заметных огрехов.
Первое прохождение заняло у меня 65 часов. Я пропылесосил карту на 95% и закрыл сюжет. В конце дается возможность приступить к Новой игре+1, что я сразу же сделал, потому что захотелось заново посмотреть на сюжет и те сюжетные оттенки, что прошли мимо меня. Сейчас у меня счетчик дошел до 80 часов: без пылесоса по карте я мчусь строго по сюжету, и уже прошел половину. То есть, нормальное прохождение занимает 30 часов. Пылесос - это еще 35 часов. Сложность можно регулировать в разные стороны. Это для тех, кто парировать не успевает. Там порой надо в четверть секунды укладываться и мувсеты противников запоминать. Особенно тех врагов, что дразнят игрока, замахиваются и затягивают свой удар на долгие секунды.
Отдельно хочется порассуждать про сюжет. Со следующего параграфа и до конца будут жесткие спойлеры, поэтому те, кто хотят сохранить интригу и самостоятельно открыть этот мир, то перестаньте читать после этого параграфа. Сюжет мощный и хорошо проработанный. Несколько крутых поворотов. Очень много эмоций и диалогов между главными героями, которых здесь семь. Очень много поставленных сцен. В Ютубе имеется чистая нарезка из этих сцен без всяких боев. На семь с половиной часов полноценного видео. По объему это куда как больше полнометражного фильма. Это как сезон сериала из 15 эпизодов. Итак, сейчас пойдут СПОЙЛЕРЫ.
У нас имеется семья художников, живущая в Париже в конце 19 века. В семье пять человек. Все умеют рисовать, но по-настоящему талантливыми художниками являются всего двое: мать Алин и старшая дочь Клэр. Отец Ренуар и средний сын Версо специализируются на музыке (фортепьяно). Младшая дочь Элисон – темная лошадка. Ее художественным образованием почему-то никто не занимался. Мать учила рисовать только Клэр и Версо. Только лишь в конце Второго акта мы узнаем, что Элисон также является Художницей под стать своей матери. Для Элисон ее дар рисования стал сюрпризом для нее самой. Эта семья зажиточная. У них большой особняк. Также у них имеются два домашних животных: старая собака Моноко и молодой щенок Ноко. Пол собак не известен, но они очевидно друг для друга являются родителем и отпрыском. Эта семья входит в Гильдию Художников, которая почему-то конфликтует с Гильдией Писателей. В какой-то момент происходит трагедия. Писатели напали на особняк Ренуара и устроили пожар. Во время пожара погиб сын Версо и щенок Ноко. Элисон получила сильные ожоги лица, пытаясь спасти брата. С этого момента начинается психологическая изнанка произведения.
Тут нет никакой фантастики или фэнтези. Имеется реальный Париж и реальные душевные муки персонажей. Но их мучающиеся мозги начинают создавать миражи субъективного идеализма. Вот почему я упомянул Линча и Картера в самом начале. Вот почему игра выглядит как фантастика или фэнтези. Мы находимся внутри создания матери. Алин была очень сильно потрясена гибелью сына. Оказывается, Версо был ее самым любимым ребенком. Алин заперлась в себе и перестала общаться с мужем и другими детьми. Всеми днями напролет она теперь сидит перед самой лучшей картиной Версо и смотрит в нее. Хотя Версо не был отличным художником, он сумел вложить свою душу в этот холст. Раньше он, Клэр и Элисон вместе играли в эту картину, рисуя ее и отправляясь в разные выдуманные приключения по ней. Теперь по этому маршруту двигается опустошенная мать.
Матери примерно 50 лет. Версо в момент гибели было 25 лет. Версо родился 22 февраля 1879 и умер 33 декабря 1905. Объяснение про «33 декабря» я пока не нашел. Вряд ли это какой-то революционный календарь Франции. Клэр 27-28 лет на момент трагедии. Элисон – 16 лет. Ренуару на вид 60 лет. Так как Алин постоянно сидит перед картиной, то она страдает от слабости и плохого питания. В игре явно показывают, что в таком ритме она долго не проживет. Ренуар с опозданием замечает, что с женой что-то не то и пытается оттянуть ее от картины. В частности он стирает часть нарисованного. Вот почему в игре очень много завязано на «хрому». Ренуар как-то стирает краски. Внутри игрового мира Ренуар стал Смертью. Тогда как Алин поддерживает этот мир в живых при помощи силы своего воображения, которое опирается на ее мощное желание продолжать общаться с сыном. Ее сознание обманывает ее, и она позволяет себя обманывать. В этой картине ее сын все еще живет. В реальном мире ее тело слабеет от бескормицы, но ее сознание не отпускает ее из придуманного мира, в котором нет боли потери близкого существа. Это психологическое расстройство называется «диссоциативная фуга». Когда вам что-то не нравится рядом с собой, вы можете в мыслях своими абстрагироваться и уплыть в другое измерение. Но долго вы так не протянете. Вашему телу нужно поддерживать свою жизнедеятельность.
Игра называется «Экспедиция 33». Я полагаю, что эта цифра означает, что Алин в реальном мире вполне могла прожить до 1938 (1905+33), состарившись до примерно 83 лет. В нормальных условиях она и ее семья могли прожить вместе и дружно еще 33 года. Но ее болезнь ставит под угрозу будущее семьи. Возникла опасность того, что Алин скоро умрет. В воображаемом мире игры время движется по-другому. Уже было 67 экспедиций, и это не означает, что в реальном мире прошло 67 лет, как в мире картины. Но это соотношение цифр указывает на то, что половина жизненного пути этого воображаемого мира уже пройдена. Две трети пройдены. Идет обратный отсчет. При достижении нуля этот мир гарантированно погибнет. Обозначился кризис. Ренуар хоть и с опозданием, но начал искать способы растормошить жену, вытащить его из этого транса, переживаний и горя.
Проблема Алин заключалась в том, что она в одиночку тащит это горе на себе. Тогда как общение с членами семьи позволило бы разделить эту ношу и найти терапию. Разговоры на тему горя уменьшают само горе. Это главный посыл и вывод всего произведения. Возможно, что создатели игры подсмотрели этот совет у профессиональных психиатров. Я не психолог, поэтому пересказываю то, что читал на эту тему и как я сам понял. Итак, возможно, что психологические болезни приводят к руминации. Это вредная привычка пережевывать одно и то же. Зацикливание. Это пережевывание – циклично. Из него нет самостоятельного выхода. Нужна помощь со стороны. У руминации нет положительной динамики. У руминации нет ступеней терапии. Человек просто гниет в своих деструктивных мыслях, в которых нет начала и конца. Требуется встряска. Нужно находить острые моменты и напарывать на них пациента. Сознание пациента сопротивляется, потому что оно живет в безмятежном мире иллюзий, где все по-прежнему. Сознание пациента так выстраивает поток мыслей, чтобы избегать напоминания о горе. Отсюда появляется понятие «стигма». В «Экспедии» нет такого понятия, но оно имеется в схожей психологической драме этого года - «South of Midnight», которая также советует радикально подходить к терапии – через встряску, через активное шевеление болячек. Стигмы надо разрушать. Боль надо вскрывать и принимать целиком. Есть еще третий художественный пример такого совета. Лет восемь назад американская комедиантка Мария Бамфорд сняла сериал «Lady Dynamite», в котором рассказывала про свой опыт терапии. Мария в реальной жизни испытала психологический срыв и несколько лет не могла работать. Она лечилась от депрессии и прочих болезней. Она рассказывает, что в групповой терапии их заставляли ругаться, ссориться, конфликтовать и выплескивать негативные эмоции. Иначе никакого прогресса в лечении.
Алин, значит, распласталась рядом с картиной сына и бьется в мучениях головой. Ренуар иногда подходит, пытается говорить с ней и стирает часть картины. Старшая дочь Клэр не потеряла голову, но она редко бывает дома, потому что она бегает по Парижу и мстит Писателям. Старую Моноко не показывают, но скорее всего она еще жива и грустит где-то на своем коврике. Остается Элисон. Ее лицо обезображено. Она также ни с кем не общается. Сильно переживает смерть брата и щенка. Она превратилась с тень самой себя. Алин и Элисон пошли по одному и тому же роковому пути: замыкание в себе и обрезание всех контактов с другими людьми. От Версо осталась плюшевая игрушка Эски, которую Элисон постоянно носит с собой. Мать сторонится Элисон, потому что ее лицо способно растормошить ее, вытащить ее обратно в реальный мир. Как сказала сама Алин, «осколки лица Элисон являются зеркалом моей боли, усиленной десятикратно». В какой-то момент Элисон проявляет инициативу. Она замечает, что ее родители спорят рядом с картиной. Она заметила какую-то борьбу между ними. Она попросила разъяснений у Клэр и та описала проблему, всё как есть. Элисон попросила Клэр нарисовать на картине ее – Элисон. Чтобы мать Алин заметила ее хотя бы то в нарисованном мире, раз уж в реальном она игнорирует ее. У Алин были сильные психологические барьеры, она постоянно сжигала все мосты и контакты, но после продолжительно общения с нарисованными персонажами Элисон всё же пробила ее блокирование и вышла на прямой разговор. Так была спасена мать. Она отошла от картины, перестала зацикливаться на ней, разделила ношу потери с другими членами семьи. Элисон также перестала горевать в одиночку [одна из двух концовок]. Такой счастливый конец, что повеситься хочется. Радостный словно поминки. Недаром в скетче AJS «второй Джо» плакал на финальных титрах: он получил хорошую концовку про могилу.
Описав события, происходящие в реальном Париже, теперь можно окунуться в мир воображаемый. Это кризисный мир. Какая-то катастрофа произошла 67 лет назад. Весь мир разорвало. Город Люмьер оказался вырван из своего континента и оказался в каком-то океане. На горизонте возвышается монолит, на котором раз в год гигантская художница рисует очередную цифру. От 100 и ниже по порядку. Те, кому исполняется столько лет, умирают, превращаясь в лепестки цветов. Горожане обеспокоились и начали организовывать экспедиции к монолиту, чтобы понять, что происходит. Они использовали разные способы добраться до нее. Корабли, дирижабли, подводные лодки, глайдеры, автомобили. Но всё тщетно. Цифра 33 означает кризисный перелом для населения города. Эта цифра означает слом двойного поколения. То есть, если вы заводите ребенка в 16 лет, то в 32 вы уже можете спокойно помирать. Передача опыта между поколениями осуществилась. Но если вы умираете уже в 31 и раньше, то смысла бороться за поддержание вашего социума уже нет. Возможно, что тут кроется тайный смысл Нового Завета, в котором Иисус умер в 33 года. Дольше можно уже не жить. Дело сделано. Но дотянуть до 33 надо. В «Экспедиции» цифра 33 – это как бы предпоследняя попытка найти решение проблемы. В следующем году Художника нарисует 32, и у многих просто опустятся руки. В игре некоторые персонажи уже рассуждали о том, что смысла заводить детей нет. Они все равно станут сиротами. Через 8 лет их будут учить 24-летние. И еще через 8 они станут самими старыми людьми в городе. Поддерживать функциональность города при помощи 16-летних подростков никак не получится.
Экспедиция 33 состоит из 33-летних горожан. В Первом акте мы играем за инженера Гюстава. Но к их команде прибилась 16-летняя фехтовальщица Маэль. Многие удивлялись, почему она пошла на верную смерть, имея в запасе 8 лет мирной жизни. Как потом оказалось, Маэлль была аватаром Элисон из реального мира. Сама аватар Маэль пока еще не знает то, что скрывает ее подсознание. Она не классический попаданец. Клэр засунула ее в картину. В воображаемом мире она родилась нежеланным ребенком. Ее родители быстро погибли. Она стала сиротой, работала курьером-гонцом вне Гильдиях. Друзей у нее не было, кроме Гюстава, который выполнял роль ее опекуна. Ее ничто не держало в Люмьере. Прям как Элисон ничто не держало в реальном мире. Доплыв до континента с Монолитом, их отряд был почти полностью уничтожен Смертью – Ренуаром. Ренуар стирает часть картины, потому что в Экспедициях видит попытки Алин возродить приключения Версо, аватар которого по имени Версо бегает по континенту вместе со своими друзьями Моноко, Ноко и Эски. Ренуар пытается стереть эту буйную жизнь, а Алин сопротивляется и дорисовывает. Ренуар и Алин застряли в этом пате. Но в реальном мире часы тикают. Пат в нарисованном мире означает биологическую смерть Алин, после чего погибнет сам мир картины. Отсюда цифра 33 и роковой обратный отсчет. Лишь больное сознание Алин поддерживает жизнь в этом цветном «хромном» мире. При первом приближении Алин – это Богиня жизни, а Ренуар – бог Смерти. Но при втором взгляде Смерть пытается спасти Алин через разрушение мира. Нет плохих в этой истории. Все хорошие.
В конце первого Акт погибает Гюстав. Он полностью нарисованный персонаж. Он не является аватаром реального человека. Так игра приучает нас к острому чувству потери. Главного персонажа выпилить – это не каждое произведение на такое способно. «South of Midnight» и «Экспедиция» с первого же кадра словами напрямую предупреждают зрителя, что в этом произведении затрагиваются тяжелые темы потери, боли и смерти. Это не развлечение на вечер, а полномасштабное вмешательство. Во втором Акте погибает гестрал «деревянный гном» Ноко. Его можно считать аватаром щенка Ноко. Вторая весомая потеря уже. Его гибель как бы пробивает мостик к реальности, потому что повторяет ее. Тут мы видим копирование приема Линча: сознание больного человека можно пробить даже случайно, потому что это сознание борется само с собой и иногда пропускает удары. У Линча это хорошо видно, когда к середине фильма реальность начинает сверкать прорехами. Во втором Акте к отряду прибился аватар Версо. Вот он является носителем души реального Версо. Он ощущает свою связь с Художницей. Ведь она следит за его жизнью. Его существование поддерживает транс ее руминации. Он знает, что она его мать. Также в картине существуют по две аватары Ренуара и Элисон. Получается, что в картине находятся разом два аватара Элисон – старая с маской, скрывающее обезображенное лицо, и новая Маэль. Получается так, что Элисон дважды вошла в картину. Первый раз, как мать, через руминацию. Но второй раз по своей собственной инициативе при помощи старшей сестры. Этот момент я точно не понимаю. Ренуар – единственный, кто сохранил силу воли и может покидать картину без вреда для себя. У него два аватара. Первый выглядит как реальный Ренуар. Но второй (Смотритель) выглядит как пустая оболочка с пустотой внутри черепа. Этот момент с пустыми оболочками я не вполне понял. У Алин также имеется такой аватар – пустая оболочка. В этом аватаре, кстати, у нее вырвано сердце, что на сто процентов означает боль утраты. У Алин нет нормального аватара в игре. Гигантская художница – это ее второй аватар.
В игре три Акта. Игра построена необычно. Финальный бой с Художницей завершает Второй Акт. Обычно это означает конец игры. Но нам потом дают третий Акт, во время которого мы получаем возможность продолжить гулять по карте, завершить несколько важных квестов, еще лучше раскрывающих сюжет. Например, в высокой незаконченной Башне мы узнаем, что любимым ребенком Ренуара была Элисон. Вот почему, наверно, ей не дали узкого образования (музыкант или художница): отец не хотел обрезать ей крылья и сковывать ее потенциал. И под конец мы возвращаемся в Люмьер, чтобы убить Смерть. Мы убиваем Ренуара, но настоящая финальная битва разворачивается между двумя союзниками – Маэль и Версо. Маэль хочет остаться в этом мире. Версо хочет покончить с таким неестественным существованием. У игры две концовки. Я выбрал сторону Версо. В результате вся картина была уничтожена. В реальном мире вылечившиеся Элисон и Алин собираются около могилы Версо с другими членами семьи. Как пишут, это хорошая концовка.
Ryzen 1600 и gtx 1660 Super дают стабильные 60 кадров в 1080p на высоких настройках. Видеокарта прогревалась до 70 градусов, что высоковато, но я грешу на слишком жаркое лето. Borderlands III в схожих условиях нагревала карту до 66 градусов. В игре есть генерация кадров, которая сильно выручает.
Рекомендация: обязательно.