lafeber: george kennan (Default)
[personal profile] lafeber
Есть такая психологическая болезнь – диссоциативная фуга. Слово «фуга» с латинских языков означает самое натуральное бегство. Человек вдруг пропадает, неосознанно меняет место своего проживания и его находят полгода спустя у черта на куличках, и он не может объяснить, какая муха его укусила. У химика-нефтяника Эйгенсона (см. lib.ru) есть рассказ про одну женщину из Минска, у которой муж с детьми имелись, налаженный быт и холодильник «Атлант», и которая в один прекрасный день испарилась из БССР, и только три месяца спустя милиция сумела ее отыскать в Западной Сибири в поселке нефтяников, где она, успев намотать целый букет венерических заболеваний, бескорыстно раскрашивала трудовые будни русских, украинских и узбекских вахтовиков.

Есть еще такой кинематографический прием как психофуга, который не стоит путать с выше обозначенным психическим расстройством, но частичный перенос характеристик с последнего на первый имеется – человек не может понять, что его гложет, острый дискомфорт не поддается ему для осмысления, и он спонтанно бежит сам от себя, находя убежище в собственном сознании, благо его развитый мозг способен на такие искусственные конструкции-ниши, в которых можно абстрагироваться от реальности и удариться в эскапизм. Далее будут спойлеры из фильмов «Малхолланд драйв» и «Потерянное шоссе», а также из компьютерной игры «Исчезновение Итона Картера» (Vanishing of Ethan Carter).

Термин «психофуга» я подчерпнул 15 лет назад на сайте fuga.ru, принадлежащем «Лёхе Андрееву», автору киперпанк-романа «Паутина». Андреев употребил этот термин как раз применительно к фильмам Дэйвида Линча. Скелет повествования у Линча в этих двух фильмах прост как две копейки, если разобраться. В этой механической модели для сборки имеются три части: кризисное сознание человека, последние пять минут его жизни и целая куча фантазий, которые успевает напридумывать мечущийся в поисках избавления от мучений болезненный мозг. В этих фантазиях присутствуют некоторые элементы из реальной жизни (из памяти), но сознание перетасовывает их и перерисовывает связи между ними так, чтобы создать максимальную комфортную картинку для пациента, чтобы бы при фоновом пережевывании (rumination – термин психологов) воспоминания перестали терзать его. Таким образом, человек без особых усилий создает альтернативную реальность, в которой находит приют. Все неудобные воспоминания и нюансы испаряются, но не надолго. Они не ушли далеко, от них не удалось избавиться насовсем, и они начинают понемногу прорываться в эскапистские придумки расслабившегося в минутном блаженстве человека.

В «Малхолланд Драйве» мы видим, как блондинка-лесбиянка заказала убийство своей грудастой любовницы-брюнетки из-за ревности. Заказной убийца позвонил ей, чтобы сообщить о выполненном заказе. Блондинка пять минут проводит в оцепенении, а потом, достав пистолет, кончает жизнь самоубийством. В эти пять минут, между телефонным звонком и звуком выстрела, запихнуты два часа паллиативных фантазий героини Наоми Ваттс, в которых всё у нее складывается хорошо: быт, работа и личная жизнь. Но, в конце концов, подавленные воспоминания возвращались, капля за каплей, размывая эскапистский рай. Морфий грез перестает действовать, и сознанию, неспособному вынести вновь обрушившийся на него атмосферный столб боли, пришлось пойти на более радикальные меры.

В «Потерянном шоссе» саксофонист убивает свою жену из-за ревности. Полиция без труда раскрывает это дело, и убийцу закрывают. А вот дальше в тюрьме на него нахлынули муки совести, его мозг слабо пискнул под тяжестью, и словно по заказу герой пережил вторую жизнь, обманчивая легкость которой всё же окончилась также трагично. Видимо, это недостаток всех фантазий – они не способны переписать концовку.

Теперь о PC-игре. «Исчезновение..» вышло в 2011 году. Вооруженная движком “Unreal 3”, эта игра способна показывать большие пространства с почти кинематографической красотой. Требуется лишь видеопамяти не меньше одного гигабайта. Фактически перед нами Skyrim, но только без элементов боевика или ролевой системы. Это детективный квест в безлюдной лесистой местности. Детектив получил письмо от мальчика по имени Итон Картер, из которого наш герой (детектив) понял, что над мальчиком нависла опасность, и он приезжает в отдаленный поселок в американской глухомани. В сюжете имеются шесть квестов, но повествование не держит игрока за руку. Вы можете пройти всю местность как и когда вам угодно – просто концовка не раскроется перед вами. Например, я не решил с ходу первые два квеста, и в последней локации вместо финала мне предложили вернуться в начало. По мере того, как вы разгадываете загадки, перед вами встает неприглядная картина произошедшего – семья мальчика сбрендила, организовала мистическую секту и решила принести Итона в жертву некоему богу. Но в каждой загадке также имели вторичные артефакты (обрывки газет и записки) с вполне будничной информацией. И вот когда вы решили все квесты, игра показывает вам концовку, в которой оказывается, что семья у мальчика была нормальной и любящей, что в результате несчастного случая начался пожар, из которого Итон выбраться не мог, и что его родственники из последних сил таскали воду к заблокированной комнате, в которой лежал надышавшийся токсичных паров мальчик, яркое воображение которого за пять минут придумало страшную историю с участием членов его семьи, а также бравого детектива, который спешит ему на помощь. В игре местами можно увидеть часы, стрелки которых замерли на отметке 7:05. Пожар начался в 7:00, а 7:04 Итон падает на кровать, но он всё еще жив. Вот что должен чувствовать игрок, когда он видит циферблат со стрелками на 7:05 и до него доходит, что всё это время он бродил по последним секундам сознания умирающего подростка?

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

lafeber: george kennan (Default)
lafeber

February 2026

S M T W T F S
1 23 45 67
8 9101112 13 14
1516 1718192021
22232425262728

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 17th, 2026 05:29 pm
Powered by Dreamwidth Studios