This war of mine
Jun. 1st, 2019 09:25 amПеред нами симулятор выживания гражданского лица в современной городской застройке в условиях военной осады. Разработчики пытались воссоздать атмосферу осады Сараево (1992-1995), показывая, с чем сталкивалось мирное население в своей повседневной жизни. Хотя создатели игры изменили название города (теперь это Погорен) и придумали другую страну (Гразнавия), балканско-мусульманский элемент никуда не делся. Протагонисты носят славянские имена, а архитектура в старой части города носит подчеркнуто оттоманский след. Графика простая, двухмерная, как в аркадных играх, но интересная и качественно прорисованная. Серо-темные тона передают чувство всеобщего подавленного настроения, теней и сумерек, в которых пытаются выживать захваченные врасплох горожане. Задники, симулирующие трехмерную глубину, на фоне которых передвигаются герои, усиливают эффект погружения. Этому помогает печальная музыка и звуковые эффекты, характерные для боя малой интенсивности (отдельный танковый выстрел или хлопок снайперской винтовки).
У вас имеются три героя, которых свела вместе судьба в полуразрушенном доме. Город попал в осаду, и у вас только одна задача – выжить. А для этого вам нужно как-то обустроить свой быт. Таким образом игра представляет собой разновидность экономической стратегии. Днем вы выходить на улицу не можете, так как это очень опасно, поэтому вылазки за ресурсами происходят только ночью – на всё про всё отводится 7 часов игрового времени. Днем же вы отсыпаетесь и мастерите что-нибудь полезное из найденного хлама. Самые востребованные ресурсы – это еда и вода. Строительные материалы чуть ниже в списке приоритетов. Табак, бинты, таблетки, сахар, запчасти к оружию – без всего этого можно, как правило, обойтись, но игра может подбросить случаи, когда сильно жалеешь, что под рукой нет таких излишков.
Игра не очень долгая. Это не «убиватель времени» (как Darkest Dungeon, где я сыграл уже 800 партий за три года, и всё еще до конца не дошел). Всего вам дается 45 партий, за которые вам (всем троим) нужно выжить. На 46-день осада с города снимается. Где-то на 25 день наступают сильные холода, и нужно готовиться к обогреву, а на 35-й день случается разгул преступности. Первые 25 дней вы преимущественно изучаете локации вокруг своего убежища и стаскиваете к себе доски, механизмы, воду, удобрения, продовольствие – всё, что под руку попадется. Большая часть локаций безопасна, но ближе к десятому дню вы оттуда все выгребаете, и вынужденно обращаете свое внимание на те, где можно нарваться на вооруженного человека, или те, где живут беззащитные люди, ограбление которых может нанести серьезный урон вашему душевному равновесию. В «Темнейшем подземелье» из-за сильного стресса ваши бойцы получали сильное нервное истощение – в «Моей войне» внедрили аналог. Впавшего в депрессию героя трудно раскачать. Он передвигает на ватных ногах, словно раненый или голодный. Сигарета, гитара, радио и совершение добрых поступков – вот ключ к выздоровлению. Создатели игры подталкивают вас на путь доброго самаритянина. У вас есть возможности превратиться в падальщика, не гнушающимся ничем, но я даже не пытался отыграть такую модель поведения. Куда полезнее оказалось захватить с собой в развалины соседнего дома банку тушенки и накормить ею бесплатно голодную бездомную женщину. У меня у самого тушенки всего одна-две банки, но в знак благодарности женщина показывает, где спрятана бутылка спирта, да и герой может несколько дней после этого ходить довольным своим поступком. Или вот, например, вы прокрадываетесь в супермаркет и видите, как правительственный солдат, угрожая автоматом, пытается изнасиловать женщину. При определенной сноровке вам удастся отвлечь солдата и дать женщине возможность сбежать. Если вы этого не сделаете, то приступ депрессии вам обеспечен. Когда к вам в дверь стучатся нуждающиеся, то лучше помочь им, а не отказывать. Раз воровать в госпитале и у простых жителей не рекомендуется, то остается прокрадываться на локации, занятые вооруженными боевиками и правительственными войсками, а вот там можно пулю схлопотать, поэтому по уровню нужно ходить на цыпочках, прислушиваясь к шуму в соседних помещениях и быть готовым тикать в любую секунду. Я пытался играть в «Мою войну» раз десять, и девять раз из десяти меня убивали до 25-й партии. Только лишь на десятый раз я изучил все локации в мере достаточной для того, чтобы избегать ситуаций, в которой меня могли поймать в тупике и всадить 3-4 пули. Чтобы повысить свои шансы на выживание во время вылазки, я брал с собой каску или бронежилет. Оружие я с собой не брал, и ни разу не перестреливался – надо сразу бежать.
Каждую ночь один герой выходит в город. Оставшиеся отсыпаются и сторожат дом с имуществом, так как не думайте, что вы один единственный падальщик или собиратель мусора на районе. Кто-то, так похожий на вас, попытается влезть в ваше убежище и украсть ваши скудные ресурсы. Нужно быть готовым дать отпор. Готовьте нож, топор. Ищите пистолет или дробовик. Набивайте порохом гильзы.
Ресурсов всегда мало. Ваши герои вечно ходят голодными. Иногда они болеют. Иногда у них раны или они грустят. Мясо, вода, бинты, таблетки расходятся очень быстро. Время от времени к вам заходит бродячий торговец, у которого можно выменять один хлам на другой. Вы выстраиваете стратегию, какое улучшение в своем убежище сделать на этот раз, и копите ресурсы под этот проект. Неправильный выбор может плохо обернуться. Скудность ресурсов – это самый интересный и в то же время реалистичный элемент этой игры. Чтобы добыть самые ценные ресурсы (банку тушенки или автомат) нужно уметь рисковать: например, прокрасться на стройплощадку, где на вершине недостроенного МКД притаился снайпер. Если подкрасться к нему поближе, то можно обнести его схрон с полезными ништяками.
В общем, «Моя война» - это очень интересная аркада. Единственное, что нужно иметь в виду, что в нее не рекомендуется играть, если у вас плохое настроение, так как игра до того момента, когда вы научитесь в ней побеждать, способна усиливать чувство депрессии.
У вас имеются три героя, которых свела вместе судьба в полуразрушенном доме. Город попал в осаду, и у вас только одна задача – выжить. А для этого вам нужно как-то обустроить свой быт. Таким образом игра представляет собой разновидность экономической стратегии. Днем вы выходить на улицу не можете, так как это очень опасно, поэтому вылазки за ресурсами происходят только ночью – на всё про всё отводится 7 часов игрового времени. Днем же вы отсыпаетесь и мастерите что-нибудь полезное из найденного хлама. Самые востребованные ресурсы – это еда и вода. Строительные материалы чуть ниже в списке приоритетов. Табак, бинты, таблетки, сахар, запчасти к оружию – без всего этого можно, как правило, обойтись, но игра может подбросить случаи, когда сильно жалеешь, что под рукой нет таких излишков.
Игра не очень долгая. Это не «убиватель времени» (как Darkest Dungeon, где я сыграл уже 800 партий за три года, и всё еще до конца не дошел). Всего вам дается 45 партий, за которые вам (всем троим) нужно выжить. На 46-день осада с города снимается. Где-то на 25 день наступают сильные холода, и нужно готовиться к обогреву, а на 35-й день случается разгул преступности. Первые 25 дней вы преимущественно изучаете локации вокруг своего убежища и стаскиваете к себе доски, механизмы, воду, удобрения, продовольствие – всё, что под руку попадется. Большая часть локаций безопасна, но ближе к десятому дню вы оттуда все выгребаете, и вынужденно обращаете свое внимание на те, где можно нарваться на вооруженного человека, или те, где живут беззащитные люди, ограбление которых может нанести серьезный урон вашему душевному равновесию. В «Темнейшем подземелье» из-за сильного стресса ваши бойцы получали сильное нервное истощение – в «Моей войне» внедрили аналог. Впавшего в депрессию героя трудно раскачать. Он передвигает на ватных ногах, словно раненый или голодный. Сигарета, гитара, радио и совершение добрых поступков – вот ключ к выздоровлению. Создатели игры подталкивают вас на путь доброго самаритянина. У вас есть возможности превратиться в падальщика, не гнушающимся ничем, но я даже не пытался отыграть такую модель поведения. Куда полезнее оказалось захватить с собой в развалины соседнего дома банку тушенки и накормить ею бесплатно голодную бездомную женщину. У меня у самого тушенки всего одна-две банки, но в знак благодарности женщина показывает, где спрятана бутылка спирта, да и герой может несколько дней после этого ходить довольным своим поступком. Или вот, например, вы прокрадываетесь в супермаркет и видите, как правительственный солдат, угрожая автоматом, пытается изнасиловать женщину. При определенной сноровке вам удастся отвлечь солдата и дать женщине возможность сбежать. Если вы этого не сделаете, то приступ депрессии вам обеспечен. Когда к вам в дверь стучатся нуждающиеся, то лучше помочь им, а не отказывать. Раз воровать в госпитале и у простых жителей не рекомендуется, то остается прокрадываться на локации, занятые вооруженными боевиками и правительственными войсками, а вот там можно пулю схлопотать, поэтому по уровню нужно ходить на цыпочках, прислушиваясь к шуму в соседних помещениях и быть готовым тикать в любую секунду. Я пытался играть в «Мою войну» раз десять, и девять раз из десяти меня убивали до 25-й партии. Только лишь на десятый раз я изучил все локации в мере достаточной для того, чтобы избегать ситуаций, в которой меня могли поймать в тупике и всадить 3-4 пули. Чтобы повысить свои шансы на выживание во время вылазки, я брал с собой каску или бронежилет. Оружие я с собой не брал, и ни разу не перестреливался – надо сразу бежать.
Каждую ночь один герой выходит в город. Оставшиеся отсыпаются и сторожат дом с имуществом, так как не думайте, что вы один единственный падальщик или собиратель мусора на районе. Кто-то, так похожий на вас, попытается влезть в ваше убежище и украсть ваши скудные ресурсы. Нужно быть готовым дать отпор. Готовьте нож, топор. Ищите пистолет или дробовик. Набивайте порохом гильзы.
Ресурсов всегда мало. Ваши герои вечно ходят голодными. Иногда они болеют. Иногда у них раны или они грустят. Мясо, вода, бинты, таблетки расходятся очень быстро. Время от времени к вам заходит бродячий торговец, у которого можно выменять один хлам на другой. Вы выстраиваете стратегию, какое улучшение в своем убежище сделать на этот раз, и копите ресурсы под этот проект. Неправильный выбор может плохо обернуться. Скудность ресурсов – это самый интересный и в то же время реалистичный элемент этой игры. Чтобы добыть самые ценные ресурсы (банку тушенки или автомат) нужно уметь рисковать: например, прокрасться на стройплощадку, где на вершине недостроенного МКД притаился снайпер. Если подкрасться к нему поближе, то можно обнести его схрон с полезными ништяками.
В общем, «Моя война» - это очень интересная аркада. Единственное, что нужно иметь в виду, что в нее не рекомендуется играть, если у вас плохое настроение, так как игра до того момента, когда вы научитесь в ней побеждать, способна усиливать чувство депрессии.