Outer Worlds (2019)
Jul. 14th, 2021 09:18 amМеня не спрашивают, поэтому отвечаю. Да, стоит пройти. Нет, не лучше четвертой части Фоллаута.
В 2019 году достаточно громко прозвучало название этой РПГ, что объяснимо на фоне провального «Фоллаут-76». С небольшой рекламной подачи АА-проект вдруг уделал многомиллиардного ААА-тяжеловеса! Когда такое бывало? Недавно прошел за 20 часов «Внешние миры», и могу с уверенностью заявить, что чуда не произошло: тощий бюджет и АА-команда не смогли потеснить «Фоллаут-4» 2014 года с пьедестала экшн-РПГ. Если бы «Внешние миры» были выпущены в любое другое время (а не в 2019), то зрительских симпатий вокруг них было бы меньше. Случайность и везение.
«Outer Worlds» от разработчика Obsidian во многом уступают Ф4. Открытого мира здесь нет: вместо большой песочницы тут 5-6 «планет», каждая из которых представлена небольшой локацией километр на километр. По локации проходит окружной широкий коридор, сужающий возможности для изучения местности. На каждый такой широкий коридор приходится по 5-10 квестов. Итого на всю игру квестов 30, что ли? Для сравнения в Фоллауте-4 можно потеряться в забытом Богом месте и застрять там на долго, потому что местная «карманная песочница» [переход с основной карты на DLC-дополнение] вываливает на тебя десятки продолжительных квестов, выполнение которых порой затягивается на пару часов реального времени. Например, я так до сих пор не прошел до конца Ф4, потому что сдуру сошел с основной дороги и попал в ДЛС с каким-то тематическим Дисней-лендом, где враждующие банды попросили меня об услуге посредника-медиатора, завалив заданиями. Я даже забыл про главный сюжет и десятки незавершенных квестов с «материка», куда мне уже страшно возвращаться, потому что там каждые пять минут что-нибудь да происходит.
Если проскакивать через диалоги, то, наверно, за 10 часов можно осилить. В 2019 году «Внешние миры» Обсидиана утерли нос «Фоллауту-76» Бесезды, и многие обозреватели полтора года назад говорили, что на фоне краха бессюжетного многопользовательского забагованного «Фоллаута-76» сюжетный однопользовательский камерный «Outer Worlds» неожиданно выглядел очень даже ничего. Это сравнение интересно тем, что с одной стороны у нас многомиллиардный мастодонт гемдева Бесезда, выпускающий звездные ААА-проекты, а с другой его противником выступила позабытая и бедная Обсидиан, выше АА-уровня не прыгающая и чьи лавры остались в далеком прошлом. Обе эти компании объединяет то, что обе они специализируются на экшн-РПГ уже лет как двадцать пять. Обе игры – Фоллаут-76 и Outer Worlds – это экшн-РПГ. Только Бесезда на сей раз лажанула, потеряв голову от пафоса, жадности и успехов прошлых лет, а вот старички из Обсидиан скромно воспроизвели старую проверенную формулу в современной (семилетней давности) графической оболочке, не надрываясь , выше головы не прыгая, и сорвали аплодисменты.
Если в сравнении с «Фоллаут-76» «Outer Worlds» несомненно выигрывает, то сравнение с «Fallout IV» она проигрывает по всем фронтам. «Внешние миры» - это лайт-версия «Фоллаута 4». Тут всё меньше: большого открытого мира нет, сюжетная линия короче, второстепенных персонажей меньше и их повествовательные линии короче, карта меньше, локаций и квестов не густо. Собираемый красочный мусор в рюкзаке на 90% не пригождается, применения ему не находится. Видимо, разработчики сперва планировали сложную систему крафта, но подсчитали трудозатраты и решили вырезать ее.
Баланс трудности и вызовов не отрегулирован: всю игру я нагибал всех противников, имея на руках слегка прокаченную охотничью винтовку и лазерный штурмовой автомат; я перестал прокачивать оружие, скопив так и не израсходованных 50,000 внутригровых кредитов; все мои стычки заканчивались за 5 секунд, когда я сперва снайперил на расстоянии, а потом врывался в укрепрайон и добивал выживших; я был королем до самой последней битвы, в которой нагибали уже меня. Последний противник – автомотрон-босс - дался мне только после часа изнуряющего дистанционного фехтования на пулеметах и нескольких моих смертей. Во всей игре ничто не намекало на такую трудную финальную битву. Геймплей меня к ней не готовил, и меня застали врасплох. Легкое развлекательное приключение с пострелушками вдруг обратилось в тернистый бескомпромиссный Dark Souls. Я было приуныл, что не пройду до конца. Поэтому совет: не копите кредиты, а прокачивайте инвентарь максимально. Такой геймплейный дисбаланс я раньше встречал только одиножды – в «Ego Draconis», которую я не смог дойти до конца, так как финальный босс меня буквально раздавил. Еще в «Gothic: Arcania» такая же фигня была.
О графике стоит поговорить отдельно. С одной стороны «Внешние миры» не требовательны, так как запускаются на картах 10-летней давности, что жирный плюс в наше дефицитное время. На GTX650ti я выставил «Высокие» настройки с 60 ФПС и не парился. На «Очень высоких» картинка уже дергалась. Этому АА-проекту достаточно 2Гб видеопамяти. С другой стороны выбранная цветовая палитра порой заставляла протирать глаза: повествование разворачивается на планетах системы Зимородок (Halcyon; не нашел, существует ли такая на самом деле или ее придумали), а там в инопланетной фауне и флоре преобладают линялые сиреневые цвета, плюс от серных лужиц подымается дымка, да так, что экран плывет, поэтому временами мне казалось, что у меня хрусталик за роговицу закатился. Дизайн подавляющего числа локаций меня как минимум оставил равнодушным.
К плюсам игры стоит отнести оружие и систему прокачки. Оружия не много и не мало. Достаточное количество, есть из чего выбирать и в нем не тонешь. Звук и ощущение от стрельбы первоклассные, особенно в замедленном режиме. Что касается навыков персонажа, то «Внешние миры» здесь блещут во всей своей РПГ-красе. Сам по себе жанр РПГ подразумевает возможность отыгрыш роли, когда от ваших характеристик зависит способ прохождения. Редко какая экшн-РПГ удовлетворяет этому строгому условию, скатываясь в слешер. «Внешние миры» позволяют завершить квесты несколькими разными путями. Такой подход мы уже видели в хите 2004 года «Vampire Masquerade: Bloodlines». Не обязательно убивать всех налево направо. Такие навыки как «запугивание», «убеждение» и «ложь» отрывают вам дополнительные лазейки. «Взлом» и «хакинг» еще сильнее расширяют форточку возможностей. Так как очков развития мало, то вы никогда не станете хакером-лжецом-снайпером-доктором – вы обречены на узкую специализацию. Перед финальной битвой я не смог запугать главного противника, поэтому пришлось плясать с его автоматроном. В Фоллаут-4 используется такая же расширенная система навыков.
Сюжет я пересказывать не буду, так как там будут спойлеры. Скажу только то, что он короткий, часов на 10, но представляет собой увлекательную хорошо сбитую детективную историю. Вас выводят из гибернации на корабле колонистов, который так и не дошел до места своего назначения в системе Халсион. Вы добираетесь до самих колоний, находящихся под управлением 10 корпораций, и пытаетесь разобраться, почему очередная порция колонистов так и не была доставлена сюда. Политика тут смешена с критикой корпораций, детективом и мальтузианской дилеммой. В сюжете есть развилки, влияющие на концовку. Говорят, что их тут семь штук. Можно встать на сторону корпораций или объявить им войну, и целый спектр серой морали посередке. Вкупе с навыками и специализацией такие сюжетные выборы наделяют «Внешние миры» таким редким качеством как «реиграбельность», т.е. возможностью пройти игру заново и по-другому.
[конец]
В 2019 году достаточно громко прозвучало название этой РПГ, что объяснимо на фоне провального «Фоллаут-76». С небольшой рекламной подачи АА-проект вдруг уделал многомиллиардного ААА-тяжеловеса! Когда такое бывало? Недавно прошел за 20 часов «Внешние миры», и могу с уверенностью заявить, что чуда не произошло: тощий бюджет и АА-команда не смогли потеснить «Фоллаут-4» 2014 года с пьедестала экшн-РПГ. Если бы «Внешние миры» были выпущены в любое другое время (а не в 2019), то зрительских симпатий вокруг них было бы меньше. Случайность и везение.
«Outer Worlds» от разработчика Obsidian во многом уступают Ф4. Открытого мира здесь нет: вместо большой песочницы тут 5-6 «планет», каждая из которых представлена небольшой локацией километр на километр. По локации проходит окружной широкий коридор, сужающий возможности для изучения местности. На каждый такой широкий коридор приходится по 5-10 квестов. Итого на всю игру квестов 30, что ли? Для сравнения в Фоллауте-4 можно потеряться в забытом Богом месте и застрять там на долго, потому что местная «карманная песочница» [переход с основной карты на DLC-дополнение] вываливает на тебя десятки продолжительных квестов, выполнение которых порой затягивается на пару часов реального времени. Например, я так до сих пор не прошел до конца Ф4, потому что сдуру сошел с основной дороги и попал в ДЛС с каким-то тематическим Дисней-лендом, где враждующие банды попросили меня об услуге посредника-медиатора, завалив заданиями. Я даже забыл про главный сюжет и десятки незавершенных квестов с «материка», куда мне уже страшно возвращаться, потому что там каждые пять минут что-нибудь да происходит.
Если проскакивать через диалоги, то, наверно, за 10 часов можно осилить. В 2019 году «Внешние миры» Обсидиана утерли нос «Фоллауту-76» Бесезды, и многие обозреватели полтора года назад говорили, что на фоне краха бессюжетного многопользовательского забагованного «Фоллаута-76» сюжетный однопользовательский камерный «Outer Worlds» неожиданно выглядел очень даже ничего. Это сравнение интересно тем, что с одной стороны у нас многомиллиардный мастодонт гемдева Бесезда, выпускающий звездные ААА-проекты, а с другой его противником выступила позабытая и бедная Обсидиан, выше АА-уровня не прыгающая и чьи лавры остались в далеком прошлом. Обе эти компании объединяет то, что обе они специализируются на экшн-РПГ уже лет как двадцать пять. Обе игры – Фоллаут-76 и Outer Worlds – это экшн-РПГ. Только Бесезда на сей раз лажанула, потеряв голову от пафоса, жадности и успехов прошлых лет, а вот старички из Обсидиан скромно воспроизвели старую проверенную формулу в современной (семилетней давности) графической оболочке, не надрываясь , выше головы не прыгая, и сорвали аплодисменты.
Если в сравнении с «Фоллаут-76» «Outer Worlds» несомненно выигрывает, то сравнение с «Fallout IV» она проигрывает по всем фронтам. «Внешние миры» - это лайт-версия «Фоллаута 4». Тут всё меньше: большого открытого мира нет, сюжетная линия короче, второстепенных персонажей меньше и их повествовательные линии короче, карта меньше, локаций и квестов не густо. Собираемый красочный мусор в рюкзаке на 90% не пригождается, применения ему не находится. Видимо, разработчики сперва планировали сложную систему крафта, но подсчитали трудозатраты и решили вырезать ее.
Баланс трудности и вызовов не отрегулирован: всю игру я нагибал всех противников, имея на руках слегка прокаченную охотничью винтовку и лазерный штурмовой автомат; я перестал прокачивать оружие, скопив так и не израсходованных 50,000 внутригровых кредитов; все мои стычки заканчивались за 5 секунд, когда я сперва снайперил на расстоянии, а потом врывался в укрепрайон и добивал выживших; я был королем до самой последней битвы, в которой нагибали уже меня. Последний противник – автомотрон-босс - дался мне только после часа изнуряющего дистанционного фехтования на пулеметах и нескольких моих смертей. Во всей игре ничто не намекало на такую трудную финальную битву. Геймплей меня к ней не готовил, и меня застали врасплох. Легкое развлекательное приключение с пострелушками вдруг обратилось в тернистый бескомпромиссный Dark Souls. Я было приуныл, что не пройду до конца. Поэтому совет: не копите кредиты, а прокачивайте инвентарь максимально. Такой геймплейный дисбаланс я раньше встречал только одиножды – в «Ego Draconis», которую я не смог дойти до конца, так как финальный босс меня буквально раздавил. Еще в «Gothic: Arcania» такая же фигня была.
О графике стоит поговорить отдельно. С одной стороны «Внешние миры» не требовательны, так как запускаются на картах 10-летней давности, что жирный плюс в наше дефицитное время. На GTX650ti я выставил «Высокие» настройки с 60 ФПС и не парился. На «Очень высоких» картинка уже дергалась. Этому АА-проекту достаточно 2Гб видеопамяти. С другой стороны выбранная цветовая палитра порой заставляла протирать глаза: повествование разворачивается на планетах системы Зимородок (Halcyon; не нашел, существует ли такая на самом деле или ее придумали), а там в инопланетной фауне и флоре преобладают линялые сиреневые цвета, плюс от серных лужиц подымается дымка, да так, что экран плывет, поэтому временами мне казалось, что у меня хрусталик за роговицу закатился. Дизайн подавляющего числа локаций меня как минимум оставил равнодушным.
К плюсам игры стоит отнести оружие и систему прокачки. Оружия не много и не мало. Достаточное количество, есть из чего выбирать и в нем не тонешь. Звук и ощущение от стрельбы первоклассные, особенно в замедленном режиме. Что касается навыков персонажа, то «Внешние миры» здесь блещут во всей своей РПГ-красе. Сам по себе жанр РПГ подразумевает возможность отыгрыш роли, когда от ваших характеристик зависит способ прохождения. Редко какая экшн-РПГ удовлетворяет этому строгому условию, скатываясь в слешер. «Внешние миры» позволяют завершить квесты несколькими разными путями. Такой подход мы уже видели в хите 2004 года «Vampire Masquerade: Bloodlines». Не обязательно убивать всех налево направо. Такие навыки как «запугивание», «убеждение» и «ложь» отрывают вам дополнительные лазейки. «Взлом» и «хакинг» еще сильнее расширяют форточку возможностей. Так как очков развития мало, то вы никогда не станете хакером-лжецом-снайпером-доктором – вы обречены на узкую специализацию. Перед финальной битвой я не смог запугать главного противника, поэтому пришлось плясать с его автоматроном. В Фоллаут-4 используется такая же расширенная система навыков.
Сюжет я пересказывать не буду, так как там будут спойлеры. Скажу только то, что он короткий, часов на 10, но представляет собой увлекательную хорошо сбитую детективную историю. Вас выводят из гибернации на корабле колонистов, который так и не дошел до места своего назначения в системе Халсион. Вы добираетесь до самих колоний, находящихся под управлением 10 корпораций, и пытаетесь разобраться, почему очередная порция колонистов так и не была доставлена сюда. Политика тут смешена с критикой корпораций, детективом и мальтузианской дилеммой. В сюжете есть развилки, влияющие на концовку. Говорят, что их тут семь штук. Можно встать на сторону корпораций или объявить им войну, и целый спектр серой морали посередке. Вкупе с навыками и специализацией такие сюжетные выборы наделяют «Внешние миры» таким редким качеством как «реиграбельность», т.е. возможностью пройти игру заново и по-другому.
[конец]