Witcher 2 (без спойлеров)
May. 24th, 2019 09:27 amНе играйте в него. Вышла игра в мае 2011 года, и только вчера я домучил ее. За восемь лет у меня было две попытки пройти ее. С первого наскока я осилил две трети сюжета и забросил. Это была версия 1.0. С мелким шрифтом да цветовыми вырвиглаз болотными фильтрами по всему небу. Шесть лет спустя собрался силами и взял самый последний билд – 3.4. Шрифт увеличили – глаза не надо ломать, вычитывая, что там в сундуках лежит. Графику лепоксировали - порой (во второй главе особенно) кажется, что играешь в Witcher 3. К картинке и технической части нареканий нет – «Ведьмак 2» симпатичен и не вылетает. Основные мои претензии сводятся к тому, что разработчик испортил свои песочницы, позволив прямоходящим котикам туда насерить.
Они и раньше, в Ведьмаке Первом, были куцыми, заборами и кустарниками обставленными, но тогда им удалось, с искоркой, воссоздать и поддерживать иллюзию обширных охотничьих угодий, разработав круговой маршрут и расставив по нему неписей со второстепенными квестами. В Witcher 2 коридорные карты приобрели вид лучистой звезды, когда ты забредаешь в тупиковый завал с заданием из центра (словно Штирлиц) и уходишь, чтобы больше сюда никогда не вернуться. Только в первой серии возникла ламповая ойкумена, что была утеряна во второй. Witcher I вышел в 2007 году, Witcher II в 2011. В обоих случаях отнюдь не системные требования вынуждали разработчика отказываться от полноценного открытого мира, драпируя неширокие коридоры. Открытые миры Oblivion и Gothic III вышли в 2006, Skyrim в 2011. Мелкий и никому неизвестный CD Project Red из Польши тогда, очевидно, не мог рисковать и браться за этот сложный рынок, сделав ставку вместо этого на закрученный сюжет и оригинальный геймплей. В Witcher I было шесть глав и три полноценные круговые мини-песочницы (предместья, Вызима+болота, Темноводье). В Witcher II имелось три главы и две звездообразные недо-песочницы (то, что пытались выдать за открытый мир в Третьей главе, это самый настоящий коридорный стыд и позор). Такое ощущение, что в Witcher 2 разрабы забросили эту сторону своего проекта, сконцентрировавшись на графике и сюжете. Если вы ждете от этой игры ойкуменистического гипноза, что пронизывал первую серию, то вас ждет сильное разочарование. Эту РПГ ведут сюжет и мыльное кинцо на очень коротком поводке. Мультфильм, задание, выполнение и опять всё по кругу. Narrative-driven my ass! Зависнуть тут не светит.
Сюжет закручен – спора нет. До самого конца оставалось не понятным, кто на ком стоял. Двухслойную интригу раскрыть самостоятельно по мере прохождения я не сподобился, но, видимо, это не было заложено в игру. Концовка логично подводит нас к Witcher 3, что вышел в 2015 году. Это указывает на то, что разработчики работали над второй серией, уже зная, что будут заниматься третьей. Могло ли такое масштабное планирование сказаться на качестве второй части?
Мини-игру в кости сильно испортили. В Witcher I можно было полчаса за раз провести за этими кубиками под задорное музыкальное бренчание. В Witcher II доску развернули (смотришь на нее теперь не сверху, а сбоку), механизм бросания кубиков испохабили (из-за сильного броска костяшки вылетают за экран, и ты их больше не видишь), длину партий уменьшили (больше времени тратишь на то, чтобы войти в интерфейс мини-игры, чем на саму партию), величину ставок ограничили (раньше при дефиците ресурсов из Талера можно было выдоить 1000 оренов и это мотивировало сидеть с ним; сейчас смысла вести многочисленные партии нет – 10 оренов и давайдосвиданья; очень правильно в Witcher III девелоперы эти тоскливые кости убрали, заменив их на новую захватывающую карточную игру).
Что касается ролевой механики, то имеются три ветви развития персонажа и 35 уровней развития. Все навыки выбрать нельзя, только около 75%. После 35-о уровня развитие останавливается, но там и конец игры уже близок. В Witcher I, ЕМНИП, игрок мог выбрать максимум только 50% навыков. Мне представляется, что более правильный подход был использован в первой серии.
Я проходил на среднем уровне сложности. Ресурсов было дофигище. Дефицита я не испытывал, а ведь именно грамотно выстроенный дефицит способен сделать игру сильно привлекательной, когда борьба идет за каждый орен. Возможно, стоило попробовать тяжелый уровень сложности.
В свое время Witcher I подтолкнул меня к покупке трех книг Сапковского, которые я прочитал с большим удовольствием. Подглава про бой со стригой полностью вошла в заглавный мультфильм игры, что многократно усиливало эффект от прочтения. Я сомневаюсь, что Witcher II был бы способен заинтриговать меня в схожей манере, если бы, допустим, я прошел его, но не первую часть. Witcher I ре-играбелен даже сейчас (я с удовольствием перепрошел его в прошлом году). Второй ведьмак не может похвастаться этим.
Конец.
Они и раньше, в Ведьмаке Первом, были куцыми, заборами и кустарниками обставленными, но тогда им удалось, с искоркой, воссоздать и поддерживать иллюзию обширных охотничьих угодий, разработав круговой маршрут и расставив по нему неписей со второстепенными квестами. В Witcher 2 коридорные карты приобрели вид лучистой звезды, когда ты забредаешь в тупиковый завал с заданием из центра (словно Штирлиц) и уходишь, чтобы больше сюда никогда не вернуться. Только в первой серии возникла ламповая ойкумена, что была утеряна во второй. Witcher I вышел в 2007 году, Witcher II в 2011. В обоих случаях отнюдь не системные требования вынуждали разработчика отказываться от полноценного открытого мира, драпируя неширокие коридоры. Открытые миры Oblivion и Gothic III вышли в 2006, Skyrim в 2011. Мелкий и никому неизвестный CD Project Red из Польши тогда, очевидно, не мог рисковать и браться за этот сложный рынок, сделав ставку вместо этого на закрученный сюжет и оригинальный геймплей. В Witcher I было шесть глав и три полноценные круговые мини-песочницы (предместья, Вызима+болота, Темноводье). В Witcher II имелось три главы и две звездообразные недо-песочницы (то, что пытались выдать за открытый мир в Третьей главе, это самый настоящий коридорный стыд и позор). Такое ощущение, что в Witcher 2 разрабы забросили эту сторону своего проекта, сконцентрировавшись на графике и сюжете. Если вы ждете от этой игры ойкуменистического гипноза, что пронизывал первую серию, то вас ждет сильное разочарование. Эту РПГ ведут сюжет и мыльное кинцо на очень коротком поводке. Мультфильм, задание, выполнение и опять всё по кругу. Narrative-driven my ass! Зависнуть тут не светит.
Сюжет закручен – спора нет. До самого конца оставалось не понятным, кто на ком стоял. Двухслойную интригу раскрыть самостоятельно по мере прохождения я не сподобился, но, видимо, это не было заложено в игру. Концовка логично подводит нас к Witcher 3, что вышел в 2015 году. Это указывает на то, что разработчики работали над второй серией, уже зная, что будут заниматься третьей. Могло ли такое масштабное планирование сказаться на качестве второй части?
Мини-игру в кости сильно испортили. В Witcher I можно было полчаса за раз провести за этими кубиками под задорное музыкальное бренчание. В Witcher II доску развернули (смотришь на нее теперь не сверху, а сбоку), механизм бросания кубиков испохабили (из-за сильного броска костяшки вылетают за экран, и ты их больше не видишь), длину партий уменьшили (больше времени тратишь на то, чтобы войти в интерфейс мини-игры, чем на саму партию), величину ставок ограничили (раньше при дефиците ресурсов из Талера можно было выдоить 1000 оренов и это мотивировало сидеть с ним; сейчас смысла вести многочисленные партии нет – 10 оренов и давайдосвиданья; очень правильно в Witcher III девелоперы эти тоскливые кости убрали, заменив их на новую захватывающую карточную игру).
Что касается ролевой механики, то имеются три ветви развития персонажа и 35 уровней развития. Все навыки выбрать нельзя, только около 75%. После 35-о уровня развитие останавливается, но там и конец игры уже близок. В Witcher I, ЕМНИП, игрок мог выбрать максимум только 50% навыков. Мне представляется, что более правильный подход был использован в первой серии.
Я проходил на среднем уровне сложности. Ресурсов было дофигище. Дефицита я не испытывал, а ведь именно грамотно выстроенный дефицит способен сделать игру сильно привлекательной, когда борьба идет за каждый орен. Возможно, стоило попробовать тяжелый уровень сложности.
В свое время Witcher I подтолкнул меня к покупке трех книг Сапковского, которые я прочитал с большим удовольствием. Подглава про бой со стригой полностью вошла в заглавный мультфильм игры, что многократно усиливало эффект от прочтения. Я сомневаюсь, что Witcher II был бы способен заинтриговать меня в схожей манере, если бы, допустим, я прошел его, но не первую часть. Witcher I ре-играбелен даже сейчас (я с удовольствием перепрошел его в прошлом году). Второй ведьмак не может похвастаться этим.
Конец.